一、分类及扩展
分类又名 Category、类别
- 分类中原则上只能添加方法。不能增加成员变量。
- 分类中可以访问原来类中的成员变量,但是只能访问@protect和@public形式的变量
- 分类中可以用@property 声明变量,只会生成变量的setter、getter方法的声明,不能生成方法实现 和 带下划线的成员变量
- 可以通过runtime 给分类添加属性,即属性关联,重写setter、getter方法
- 如果分类中有和原有类同名的方法,会优先调用分类中的方法,就是说会忽略原有类的方法。
- 如果多个分类中都有同名方法 那么他的调用顺序和编译顺序有关系
可以在 bulid Phases -> Compile Sources中查看顺序 由下而上调用 - 如果继承关系 子类 和父类 和父类分类拥有同名方法 子类调用 父类和父类分类(不管父类有无实现)均不会响应。 如子类并未实现 父类 和父类分类 有同名方法 子类发起调用 则会 调用父类分类方法 父类分类方法(不管父类有无实现)父类分类调用顺序依旧和编译顺序有关
类扩展又名 Extension
- 类扩展不仅可以增加方法, 可以增加成员变量及属性,只是全部为私有的。
- 可以说成特殊的分类,也可称之为 匿名分类。
类扩展探究
类扩展创建方式
-
直接在类中写,向下面我们熟悉的味道,永远在实现之前声明之后
截屏2020-10-27 下午2.44.19.png - 手动创建一个.h文件单拎出来。通过 command+N 新建 -> Objective-C File -> 选择Extension 截屏2020-10-27 下午2.47.05.png
类扩展底层原理探索
写一个类扩展并通过clang查看其源码
clang -rewrite-objc main.mm -o main.cpp
截屏2020-10-27 下午3.06.08.png
截屏2020-10-27 下午3.10.14.png 截屏2020-10-27 下午3.15.26.png
-
查看 LGTeacher 类拓展的方法,在编译过程中,方法就直接添加到了 methodlist中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类里面
-
运行objc源码程序 在readClass写上针对性LGTeacher的代码
截屏2020-10-27 下午3.30.56.png
总结
- 由此可以看出 类扩展 在编译期 就会作为类的一部分,和类一起编译进来
- 类扩展只是声明,且需要依赖当前的主类。
分类关联对象底层探究
截屏2020-10-27 下午3.51.40.png-
objc_setAssociatedObject源码实现
截屏2020-10-27 下午4.04.33.png - _object_set_associative_reference
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
/// 将object 伪装成 DisguisedPtr 类型数据结构
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};
/// 将策略 和 value 存入 ObjcAssociation 数据结构中
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();
/// 局部作用域
{
///初始化一个关联 管理对象 在构造时加锁,析构时开锁
AssociationsManager manager;
/// AssociationsHashMap 类型 就是一个嵌套的DenseMap
///DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, DenseMap<const void *, ObjcAssociation>>
/// manager.get() :
/// 获取的是一个 static的_mapStorage变量 associations数据为manager.get()
///获取而来 所以associations是全局静态变量
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
if (value) {
// try_emplace: 在这disguised作为key查找,如果已经在associations表中,就把查
/// 找到的桶作为DenseMapIterator的位置指针进行初始化,然后用pair包装后返回;key
///没在associations表中就把disguised作为key,ObjectAssociationMap{}作为value存入
///桶中,然后把该桶作为DenseMapIterator的位置指针进行初始化,然后用pair包装后
///返回。返回值类型std::pair<DenseMapIterator, bool>
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});
if (refs_result.second) {
//能进来这里,说明disguised为key的桶是新插入进来的,所以根据条件设置isa_t中的has_assoc位为true
object->setHasAssociatedObjects();
}
//找到associations中的disguised对应的ObjectAssociationMap表
auto &refs = refs_result.first->second;
//用key在ObjectAssociationMap表中查找,如果表中不存在该key那么就把key和association对应插入到ObjectAssociationMap中
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));
//result.second为false, 说明ObjectAssociationMap表中原来已有该key,不会移动,所以这里进行了swap的操作来交换association的值。
if (!result.second) {
association.swap(result.first->second);
}
} else { //value为nil, 取消关联。
//先从associations表中找到disguised对应的ObjectAssociationMap表,用pair包装后返回。
auto refs_it = associations.find(disguised);
//如果从associations表中找到了disguised对应的ObjectAssociationMap表
if (refs_it != associations.end()) {
//从pair中拿到ObjectAssociationMap表
auto &refs = refs_it->second;
//从ObjectAssociationMap表中查找key对应的association,然后把它作为DenseMapIterator的位置指针初始化后返回
auto it = refs.find(key);
//如果找到了就进去
if (it != refs.end()) {
//这里交换值是为了把要擦除的association记录下来,因为下面还要进行releaseHeldValue
association.swap(it->second);
//从ObjectAssociationMap表中擦除association以及其他相应的操作
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
//说明没有关联的值了,从associations表中擦除ObjectAssociationMap表
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).//释放
association.releaseHeldValue();
}
- AssociationsManager源码结构
// class AssociationsManager manages a lock / hash table singleton pair.
// Allocating an instance acquires the lock
class AssociationsManager {
using Storage = ExplicitInitDenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap>;
static Storage _mapStorage;
public:
AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.lock(); }///初始化 加锁
~AssociationsManager() { AssociationsManagerLock.unlock(); }///析构 解锁
AssociationsHashMap &get() {
return _mapStorage.get();
}
static void init() {
_mapStorage.init();
}
}
从中可以看出get() 方法获取的为全局静态变量 唯一的
- AssociationsHashMap
&associations
() 源码结构
class ObjcAssociation {
uintptr_t _policy;
id _value;
.....省略
}
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
截屏2020-10-27 下午10.25.39.png
- try_emplace
- iterator
截屏2020-10-27 下午11.14.44.png
截屏2020-10-27 下午11.16.39.png
从这里可以看出 返回值 pair<iterator,bool>类型 可以拆解为
pair<KeyT
,ValueT
,ValueInfoT
,KeyInfoT
,BucketT
,false
,Bool
>
pair<KeyT
,ValueT
,DenseMapValueInfo<ValueT>
,DenseMapInfo<KeyT>
,detail::DenseMapPair<KeyT, ValueT>
,false
,Bool
>
优化打印值
///1.KeyT
//pair<objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>,
///2.ValueT
//objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >,
///3.DenseMapValueInfo<ValueT> -> ValueInfoT
//objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
///4.DenseMapInfo<KeyT> -> KeyInfoT
//objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >,
///5.detail::DenseMapPair<KeyT, ValueT> -> BucketT
//objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
///6.false
//false>,
///7.bool
//bool>
到这里可以得出下面的一张关系图
关联对象结构 2.jpg
objc_getAssociatedObject源码分析
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
{
return _object_get_associative_reference(object, key);
}
id _object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
//先初始化一个用来接收值的association
ObjcAssociation association{};
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
//用object作为key从associations表中找到对应的ObjectAssociationMap表
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap &refs = i->second;
//用key在ObjectAssociationMap表中搜索对应的ObjcAssociation
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);
if (j != refs.end()) {
//找到后赋值给association,然后retain
association = j->second;
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();
}
关联对象释放
通过_objc_rootDealloc
->rootDealloc
->object_dispose
->objc_destructInstance
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = obj->hasCxxDtor();
bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();
// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
//如果有关联对象,移除
if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
obj->clearDeallocating();
}
return obj;
}
void _object_remove_assocations(id object)
{
ObjectAssociationMap refs{};
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.get());
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
if (i != associations.end()) {
refs.swap(i->second);
associations.erase(i);
}
}
// release everything (outside of the lock).
for (auto &i: refs) {
i.second.releaseHeldValue();
}
}
从中可以看出关联对象不用手动移除,在对象释放时会自动移除。
总结
- 类扩展是在编译期就已经是类的一部分了。一般用于对外隐藏属性和方法,但并不是真正的私有。
- 关联对象通过manager维护了以伪装后的objc_object指针为key的AssociationsHashMap表和以const void *类型的指针为key的ObjectAssociationMap表。ObjectAssociation就存在ObjectAssociationMap表中。
- 关联对象在对象释放时会自动移除。
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