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产品体验:玩图

产品体验:玩图

作者: 62154d94755a | 来源:发表于2016-10-21 22:39 被阅读29次

    玩图,一款"傻瓜式P图"APP。

    功能上提供的比较丰富,有"拼图、贴纸、高清美化、美颜美妆、PaintLab(有点类Prisma)、杂志、画中画"这些主题范畴,仅从功能上看应该足以满足绝大多数的图片处理需求。

    但是作为一款产品,在商业化盈利方式上,真的体验感知很不怎么样。

    这也是我对这款产品发现的最大的特色,

    一言以蔽之就是,"哪里都有广告,特别是默认界面的上部,这整个屏幕一半的区域,就是广告"!

    如此赤裸裸的打广告:首屏打广告、功能区中打广告、过程界面打广告、操作提示弹窗打广告,反正我是除了在一些纯靠流量赚钱的小网站上看到过如此密集的广告外,第一次在一款APP上看到这么多的广告,形式多样化,也真是多亏了相关人员的"创意"。

    好产品,考虑用户体验的话,应该不会这么做产品吧?

    尽管从赚钱的角度来说,确实也无可厚非,赚钱就是赚钱,它也没直接做什么伤害谁的事,还是依靠自己的产品吸纳了大量的用户带来了流量转化来的广告收益,通过产品提供服务给用户来赚钱很合情合理,不管这广告具体是怎么打的,这种也顶多只是"吃相不好看"。

    至于产品功能,

    它与同类的产品是大同小异的,这里不再特别记录,就只贴几项特色截图好了,

    产品体验:玩图 产品体验:玩图 产品体验:玩图 产品体验:玩图

    要说还有一个亮点,就是"产品矩阵",

    玩图、画中画、美丽拍、拼立得,这4款APP是"互推"的,尽管都是"美颜P图"这个领域的产品,这些产品其实所提供的功能也大同小异,但各款有自己相对更主打的层面,从名字也可以看得出。

    针对这样更具体需求的用户,也就有了更多的到达用户的机会,有了一个产品进入用户,进而也就有机会将其它一个几个引入给用户,从而从多个具体需求层面去抢占用户获取机会,再进而形成总体上更大量级别的用户数。

    甚至会有点这种感觉,只要你在这个圈子里玩,不管做什么去用的什么产品,都基本是一个家族的,这是多么大的一个势能。

    这种产品组合布局的策略在一定程度上值得思考,也确实有一定的价值。

    那其它几款产品从功能上也没有太多单独体验必要,它们也有前面说的一个共同的特点,也截图贴一下,

    画中画APP,版本3.1.3 美丽拍APP,版本2.8.3 拼立得APP,版本3.7.8

    最后,

    以上仅为浅尝后的一家之言,个人理解而已,请勿太在意,也许我说的都是错的。

    APP版本,6.9.3 iOS 10.0.2
    鲤洋 yiaha@foxmail.com
    2016.10.21

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