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LearnOpenGL 顶点数据源

LearnOpenGL 顶点数据源

作者: li_礼光 | 来源:发表于2020-09-14 10:21 被阅读0次

    只要取三个点,三个点连线就可以构成一个三角形


    image.png

    // 模拟顶点数据

    //三角形
    GLfloat triangleVertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,  //左下
         0.5f, -0.5f, 0.0f,  //右下
         0.0f,  0.5f, 0.0f,   //中上
    };
    
    坐标系
    //正方形
    GLfloat squareVertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,  //左下
         0.5f, -0.5f, 0.0f,  //右下
         0.5f,  0.5f, 0.0f,   //右上
        -0.5f,  0.5f, 0.0f,   //左上
    };
      
      
    unsigned int  squareIndices[] = { // 注意索引从0开始!
        0, 1, 2, // 第一个三角形
        0, 3, 2  // 第二个三角形
    };
    
    正方形

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