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LearnOpenGL 顶点数据源

LearnOpenGL 顶点数据源

作者: li_礼光 | 来源:发表于2020-09-14 10:21 被阅读0次

只要取三个点,三个点连线就可以构成一个三角形


image.png

// 模拟顶点数据

//三角形
GLfloat triangleVertices[] = {
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,  //左下
     0.5f, -0.5f, 0.0f,  //右下
     0.0f,  0.5f, 0.0f,   //中上
};
坐标系
//正方形
GLfloat squareVertices[] = {
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,  //左下
     0.5f, -0.5f, 0.0f,  //右下
     0.5f,  0.5f, 0.0f,   //右上
    -0.5f,  0.5f, 0.0f,   //左上
};
  
  
unsigned int  squareIndices[] = { // 注意索引从0开始!
    0, 1, 2, // 第一个三角形
    0, 3, 2  // 第二个三角形
};
正方形

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