前言:最近在学习设计模式,其中工厂与抽象工厂总是感觉含糊不清。后查阅资料,记录于此,后续查阅。多数转载:https://www.zhihu.com/question/20367734/answer/115807228 [名姓]的回答
一、简单工厂模式
简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。
![](https://img.haomeiwen.com/i24819094/e8d2591a7f27023e.png)
专门定义一个类用来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
二、工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可。
![](https://img.haomeiwen.com/i24819094/1c07aac90c467353.png)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类。
三、抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
![](https://img.haomeiwen.com/i24819094/0ca1c7122d76ce95.png)
提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
四、简单总结
简单工厂:起初是个小工厂,接到什么要求就生产什么产品。
工厂:慢慢做大了后,开始扩建子工厂,根据以往诉求量划分出主要产品,每个子工厂专门生产同一个产品。需要生产某产品时只需去某工厂即可。
抽象工厂:子工厂继续做大,不止生产一个产品了。需要建立自己的子品牌。
五、扩展
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承PC厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类。
即可。
![](https://img.haomeiwen.com/i24819094/fc6b20455ffc8459.png)
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。
以上。
![](https://img.haomeiwen.com/i24819094/70b1b50163333c09.png)
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