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浙商二十二条法则

浙商二十二条法则

作者: bgms | 来源:发表于2019-05-27 14:46 被阅读0次

      1、坚持看CCTV-1新闻联播。要想把握经济命脉,必须关注政局,新闻联播着实为中国商人的最佳晴雨表。

      2、不要轻易相信合约或合同。哪怕合约让你的律师看过了,公证处公证了都不要轻易相信,甚至当你的客户把钱已经汇入你指定的账户以后你都必须确认。

      3、你自己必须守信。一诺千金,若想一直做个商人,那么你必须树立自己的信誉。

      4、对不守信的人例外。不要给对方予机会以谎言解释谎言。

      5、你能赢得起但你可能输不起的生意最好不做。在做任何生意以前,你都必须考虑清楚,你是否输得起,输不起的事情最好别做。

      6、不要先期投入太多,给自己留够底牌 不到最后关键时刻,最好不要亮出你手里最有分量的牌,最后的赢家才是真正的赢家。

      7、天下无事不可为,但商人有所为也有所不为,不要因为利润少而不做,也不要因为风险小就去做。

      8、慎重选择合作伙伴,亲密战友是一定要慎重、慎重再慎重地选择,慎重是对彼此而言并非只针对单方。

      9、不要在你的团队里有你家庭成员的影子。因为以你为核心之一的团队接受的是你,而不是你的家庭成员。

      10、不要给你的女人讲你的商业细节。第一,你谈了可能她们也不懂;第二,那里面可能会有给你带来麻烦的内容;第三,可能会涉及到商业机密。

      11、不要偷税漏税,这是一个商人应该做的。

      12、但要学会合理避税,这是一个精明的商人应该学会做的。

      13、不要太相信记者和媒体,你不能告诉记者很多你的底细,更不能相信记者会给你保守商业秘密,且必须学会面对记者并加以设防。

      14、不要摆大,哪怕你真的是老大。天外有天,不要在任何场合摆大,哪怕你真的很大。

      15、保持中立,不要卷入政治派系纷争。事实证明,把商业利益的希望寄托在派系纷争的任何一方,都是危险而且不明智的,在派系纷争之间,你必须冷静的保持中立。

      16、不要太在乎金钱与利益得失。天下自然有的是你赚不完的钱和商业机会,所以在金钱与利益面前大度一些又何妨呢?

      17、不要过多用金钱粉饰自己。你当然可以穿自己喜欢的“内联升”的布鞋,你也可以在很多人面前抽你自己喜欢抽的劣质香烟!

      18、资本决定发言权,但你不应该轻易让别人知道你有多大的发言权 关心下属于你的资本和你能控制的资本是正确的,甚至你该关心的包括你的坏帐和现金收益以及现金流量,但这些不应该让太多人知道。

      19、总结别人的成败得失。不要羡慕别人的成功,更不要鄙夷别人的失败,找出别人失败或者成功的全部原因,取其长,补其短。

      20、不要用旁门左道的规矩去解决商业上的冲突。商业有商业自身的游戏规则,你必须遵守商业中的一切游戏规则,愿赌就得服输!

      21、在能把握全局的前提下,不要追求事必躬亲 不要把自己搞得没有时间与朋友交流,最要紧的是不要让自己没有时间放松与思考。当然,业务的核心部分你自己必须牢牢把握。

      22、给自己留条后路,预防众叛亲离你 可以在沉寂江湖多年以后重整旗鼓,但你不可以倒下以后就不再起来,所以你必须给自己留一条后路。

    谢昊霓(Niniane Hsieh)

    是一名有着“日本出生——台湾成长——美国求学”

    这般人生轨迹的“超级玩家”,从小她就浸染在“游戏王国”的环境中,

    在日本当地上小学时便常常去要好的同学家“打电动”,

    当年还是以磁碟形式发售的最初一代FC《塞尔达传说》她就玩到差点通关。

    后来她从美国大学毕业后,踏上社会找到的第二份工作就幸运的进入到了梦想中的任天堂(美国),

    担任平面设计师的工作。比如经典的GC《银河战士初华》圣诞套装的包装设计就是出自她手。

    在美国任天堂度过了五年非凡的职业生涯后,现在她已经回到了亚洲创业,并向着“自己担纲游戏制作人,

    并创作出如任天堂一般伟大的游戏产品”的理想而奋斗。

    在此转载任天堂华裔平面设计师谢昊霓接受访问的一部分Q&A

    问:我看到你的自我简介中说自己是在日本出生长大,并毕业于美国大学,

    那么为何你会使用中文呢,能介绍下你的身世背景吗?

    谢昊霓:我的父亲是广东番禺人,内战时迁居到了台湾,我的母亲是台湾人,

    我是在他们留学日本时出生的,就自然而然的在日本读到小学了。但那时我还不会讲中文,

    后来回到台湾读中学才开始学习中文。从台湾高中毕业后,我直接去了美国念大学,毕业后就在美国找工作。

    第一份工作因为当年的金融危机公司宣布倒闭而结束,不过非常幸运的是我迅速的应聘进入到了美国任天堂公司,

    一直工作到2006年我决定选择回亚洲发展。

    问:你最喜欢的游戏主机、作品和角色,以及原因?

    谢昊霓:我很喜欢玩角色扮演类和音乐类游戏,所以我最喜欢的主机其实是PS,

    因为我最爱的《最终幻想》系列和Konami的音乐游戏都在这里。我非常爱玩《BeatMania》、《Drummania》、《Guitarmania》、《太鼓的达人》、《太空频道5》等为代表的任何音乐游戏,甚至DS上的《应援团》也是我的最爱。

    在角色扮演游戏上,我最喜欢的作品是《最终幻想》系列,因为这个系列不论是从游戏设计、

    还是电脑动画和音乐方面都带给了我很大的震撼。不过要说到角色扮演类的杀手级游戏就是已经让我沉迷

    了好几年的《魔兽世界》了,从美国公测的时候就开始玩到去年才停止呢。

    任天堂的游戏中我最喜欢的是《塞尔达的传说》系列,不论是风格可爱的《风之杖》

    还是风格成熟的《黄昏公主》我都非常的喜爱。至于要说我喜欢的游戏角色,那可实在太多了,

    我怕讲出来他们会吃醋,所以就暂时保留吧。

    问:你大学时的专业学的是什么,是什么样的机会导致你进入美国任天堂工作?

    谢昊霓:我是先在西雅图艺术学院就读电脑动画与多媒体专业,然后又在华盛顿大学念视觉艺术系。

    我有机会能进入任天堂是当时正好他们在招聘平面设计师这个职位,我正好因为之前就职的公司由于

    当年的金融危机宣告倒闭,所以就大胆的向任天堂投出了我的简历,最后幸运的被录取了,

    随后我在那里一直工作了大概有五年之久。

    问:你在任天堂具体负责的是什么工作,刚开始最大的困难是什么?

    谢昊霓:我负责的是游戏的包装、手册、logo、海报、宣传品、E3展会的布置设计、

    店面的多媒体界面设计(就是有好多游戏让人试玩的展台)等。由于我会使用Maya,也有操作马里奥的模型来作图的经验。

    我刚开始工作最大的困难是要把可爱游戏的形象重新包装成美国青少年可以接受的形象。

    由于之前美国市场的游戏消费者定位和索尼、微软一样偏向所谓的“玩家(Gamer)”,大部分都是以喜爱

    酷炫潮流的青少年男性为主。太可爱的东西在美国市场的接受度比较低,所以都要重新设计成酷一点或是时尚一点。

    例如像卡比(Kirby)这种可爱的人物就不是很容易做成不太可爱的宣传品。当我收到 “把卡比的包装做得酷炫一点,

    不要很可爱” 的指示时就会有一种头脑打结的感受。

    不过,自从Wii上市之后任天堂整个市场的定位已经扩大到了全家庭,也和索尼与微软的消费群有了明显区别,

    所以在那之后就比较不会有这种困扰了。

     问:上班时间公司对员工的管理严格吗?这个工作和你想象中有何不同?

    谢昊霓:说实话,应聘时还以为游戏公司的员工每天的工作就是玩游戏,结果进入公司后却发现和想象中完全不一样。

    比如像我这种设计师职位都是责任制,分配到部门每个人手上的游戏设计任务就要从头做到尾,

    比如包装、手册和海报等设计我都得全程负责。

    但公司的管理制度是完全美国化的,这一点和谷歌很像。我们自己可以安排工作的时间,

    只要在时间内把案子做好就可以了。上班时可以自由进出、聊天、吃零食或者是穿拖鞋,这些都没问题。

    我们设计部的同事一般都是穿着便服上班,这方面没有限制,即使有同事打扮的非常摇滚也没有问题,

    只要把自己的工作做好就行。

    但业务部门的同事就不会有这么多的自由了,另外需要会见客户的职位穿着也要比较正式。

    还有,早上八点上班需要准时到岗。

    拍摄于在任天堂大厅

    此书就在今年的 6/1日在台湾上市

    原文链接

    http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1753268337_0_1.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6880c0710100jjwz.html

    预计将在今年7月16日两部作品同时公映的剧场动画《剧场版 口袋妖怪BEST WISHES 维克蒂尼与黑色英雄塞克罗姆》、《维克蒂尼与白色英雄雷希拉姆》的特别预售券贩卖状况良好,照这个趋势发展下去,很有可能会打破世界纪录。

    《口袋妖怪》(又译《神奇宝贝》、《宠物小精灵》等),是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,任天堂株式会社于1996年推出的一款GB平台游戏,由于当时十分独特的游戏系统,一经推出便受到了广大玩家们的热烈欢迎,年度销量将近千万。任天堂趁热打铁,由此推出了一系列游戏、动画、漫画、书籍、对战卡片等周边产品。作为带给了一代又一代动漫游戏粉丝童年梦想的作品,《口袋妖怪》15年来人气经久不衰,每年一度的剧场动画也备受关注。我们之前曾经报道过《口袋妖怪》2011年的剧场版将是黑、白两篇同时上映的消息,这也是开创日本剧场动画历史的第一套双版本电影,当时也引起了不小的话题。

    今年的剧场版预售券贩卖状况良好,有望打破世界纪录。之前的世界纪录也是由《口袋妖怪》系列剧场版创下的,2008年剧场动画《基拉帝 纳与冰空的花束雪米》预售券售出238万张,被吉尼斯认定为世界预售券销量最高的剧场动画,不过今年的情况很有可能会打破这个数字。今年的预售券销量,从 15日开始贩售到现在,比总共售出211万张的2010年剧场版同期增加了28%,比共贩售224万张的2009年剧场版同期增加了22%,也比之前创下 了世界纪录的08年剧场版高出一截。《口袋妖怪》系列剧场动画从2007年到2010年,连续4年预售券销量突破200万张,照现在的情况来看今年突破 200万张也不是问题,这人气真是势不可挡。

    本作的舞台设立在伊修地方中,以被称之 为“大地之剑”之城为中心的宽广街道上。昔日被称为“大地之民的王国”而繁华昌盛的街道,此刻却已经衰退。万年正太主人公小智和皮卡丘一行人来到这里参加 对战比赛,却遇到了能够给人类以及口袋妖怪不可思议力量的梦幻口袋妖怪:维克蒂尼。梦想能够兴复家园的大地之民后裔:托雷德·古兰基尔,妄图利用维克蒂尼 的力量,移动大地之剑。受此影响的街道,陷入了前所未有的异变,小智他们的冒险也由此展开……《维克蒂尼与黑色英雄塞克罗姆》、《维克蒂尼与白色英雄雷希 拉姆》,这两部剧场动画的结局是不一样的,作为《口袋妖怪》的粉丝,哪一部动画都不能错过啊。

    (网易博客  2011-05-31 09:14:05)

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