周课程总结
Python是一个解释器,计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。将其他语言翻译成机器语言的工具,被称为编译器。
1注释
单行注释 #
多行注释 """"""
2算术运算
常见的运算符:+ - * / // % **
运算符的顺序:*,,/, %, //, +, -
3程序的执行原理
操作系统会首先让CPU把Python的解释器的程序复制到内存中,Python解释器根据语法规则,从上至下让CPU翻译Python程序中的代码,CPU负责执行翻译完成的代码。
4变量的类型
整型(int)
浮点型(float)
布尔型(bool)
非数字型(字符串,列表,元组,字典)
5变量
Input(输入)
Print(输出)
type(查看类型)
变量的格式化输出
%s 字符串
%d 有符号十进制整数,%06d表示输出的整数显示位数,不足的地方使用0补全
%f 浮点数,%.2f 表示小数点后只显示两位
%% 输出%
Print(‘格式化字符串’% a)
Print(‘格式化字符串’%a,b)
6变量的命名
标示符可以由 字母、下划线 和 数字 组成,不能以数字开头,不能与关键字重名
命名规则
在定义变量时,为了保证代码格式,= 的左右应该各保留一个空格;在 Python 中,如果 变量名 需要由 二个或多个单词组成时,可以按照以下方式命名
每个单词都使用小写字母,单词与单词之间使用 _下划线 连接
驼峰命名法
当变量名是由二个或多个单词组成时,还可以利用驼峰命名法来命名
小驼峰式命名法
第一个单词以小写字母开始,后续单词的首字母大写
例如:firstName、lastName
大驼峰式命名法
每一个单词的首字母都采用大写字母
例如:FirstName、LastName、CamelCase
7判断语句......
8.典型例题
题目1:交换两个数
a = int(input('请输入一个数a:'))
b = int(input('请输入一个数b:'))
a,b=b,a
print(a)
print(b)
题目2:编写数字小游戏,玩家出一个数,电脑在(1~10)之间随机出一个数,如果玩家与电脑出的数一致则输出‘胜利’,否则输出‘失败’。
import random
player = int(input('请输入一个数字'))
computer = random.randint(1,10)
if player ==computer:
print('胜利')
else:
print('失败')
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