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抖动处理

抖动处理

作者: alohasingle | 来源:发表于2016-12-09 15:11 被阅读0次

    抖动处理,需要先将位图转成黑白的再做处理

    uint32_t *pixels =bitmapData;

    intgray[width*height];

    for(inti =0; i < height; i++) {

    for(intj =0; j < width; j++) {

    intgrey = pixels[width * i + j];

    intred = ((grey &0x00FF0000) >>16);

    gray[width * i + j] = red;

    }

    }

    inte =0;

    for(inti =0; i < height; i++) {

    for(intj =0; j < width; j++) {

    intg = gray[width * i + j];

    if(g >=128) {

    pixels[width * i + j] =0xffffffff;

    e = g -255;

    }else{

    pixels[width * i + j] =0xff000000;

    e = g -0;

    }

    if(j < width -1&& i < height -1) {

    gray[width * i + j +1] +=3* e /8;// 右边像素处理

    gray[width * (i +1) + j] +=3* e /8;// 下

    gray[width * (i +1) + j +1] += e /4;// 右下

    }elseif(j == width -1&& i < height -1) {// 靠右或靠下边的像素的情况

    gray[width * (i +1) + j] +=3* e /8;// 下方像素处理

    }elseif(j < width -1&& i == height -1) {

    gray[width * (i) + j +1] += e /4;// 右边像素处理

    }

    }

    }

    for(inta=0; a

    {

    if(gray[a]>128)

    {

    [selfImageStrappendFormat:@"%d",1];

    }

    else

    {

    [selfImageStrappendFormat:@"%d",0];

    }

    }

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