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从电子游戏窥见未来的世界

从电子游戏窥见未来的世界

作者: 皮耶罗梁 | 来源:发表于2019-02-07 19:06 被阅读0次

          过年期间,每日睡到自然醒,吃吃喝喝,懒惰异常。本周的写作主题早早定下,去迟迟动不了笔,直到这最后一天……

    下世代的游戏“荒野大镖客2”

          放假期间我又刷了几期优酷的视频“Gamker游戏点评”,作为一名90后,从小学初中开始正巧赶上了电脑游戏发展的浪潮,但又苦于那时极为有限的电脑配置和低得可怜的网络带宽,导致在玩心最重的年代一直没法畅玩……到了现如今,长大成人后也失去了那份最纯粹的游戏兴趣,网络游戏、主机游戏甚至手机游戏都基本不再接触了。 可无意间看到的Gamker游戏点评却刷新了我对电脑游戏所有的认知,甚至从中学到了非常多分析问题的视角和方法。在此强烈建议所有人,无论对游戏是否感兴趣,都去看看。

          安利完毕进入正题。谈起电脑游戏,绝大部分人脑海中出现的情景总是那些打打杀杀的画面。但这只是对游戏的普遍偏见。近年冒出的电子竞技或多或少颠覆了一些认知,原来打游戏还能打出体育竞技的模式……而电子竞技其实只是电脑游戏的一小部分。Gamker评价道,电脑游戏是集电影、绘画艺术、音乐、话剧等等艺术形式为一体的“终极艺术”,要做出一款优秀的游戏,其画面必须精美绝伦,配以恰当的背景音乐,故事情节不能单调无味,甚至要有内在的核心价值观。等等此类综合表现才能造就一款真正优秀的游戏。

          2018年推出的《荒野大镖客2》被形容为下世代的游戏,从画面上看,拥有4K的极致渲染画风和完美的细节刻画。游戏中的天气也会遵循实际的气象学而变化,刮风下雨时,不仅晒在晾衣杆上的衣服会随风飘动,屋檐的落雨也会随着风向斜着落下。人物和马儿运动时肌肉的颤动、人物动作的高仿真等等。 现代游戏除了画面效果之外,不断追求玩家自由度的提高。换句话说,玩家拥有高度的自由度,不必再为了做任务而赶路打怪等。这也是《荒野2》最大的亮点之一,玩家可自由发挥与游戏里海量的NPC主动对话,可以去和行人搭讪聊天,去酒吧喝一杯酒打听消息,也可随意地在整个地图上四处乱逛。不同的行为会触发不同的剧情,给玩家一种探索整个游戏世界的感觉。而且所有剧情和故事都依赖玩家慢慢摸索,甚至是无意识的去触发。好比真实世界中一样,我们会错过很多的精彩故事,却又无意中发现很多精彩的人和事。

          这就意味着游戏拥有海量的剧情和对话文本。假如玩家在其中一个小镇做了善事,或许在隔壁的村庄散步时,会有路人和你说起它。总之,游戏通过海量的剧情和支线模拟出了一个十分逼近真实世界的环境。

    现实与虚幻——人类未来的思考

          最尖端的特效和技术往往会率先在电子游戏中最先被应用。就比如这款电子游戏,其目的就是为玩家创造一个尽可能真实的虚拟世界。现阶段只能通过大量的人工剧情和对话脚本来来模拟。可大家设想一下,假如在未来的某一天,真正具有智慧的AI技术应用进来会如何?游戏中的人物会根据玩家完全自由的行为来做出反应,甚至,NPC本身的行为不再受到游戏开发商的限制!当这一天出现时,一个虚拟的世界就诞生了!

          想来是否非常令人激动也令人感到一丝丝恐惧呢?是的,至少在我的认知范围内,真正具有人类意识的人工智能很有可能率先出现在电子游戏中。游戏的目的就是创造一个个超越现实的虚幻世界,玩家可以在这个世界里探索、发现、实现在现实世界里不可能完成的任务或成就。在满足了衣食住行等最基础的生存需求之后,人类转而追求娱乐和更高层级的满足感。对于绝大多数人而言,它意味着感官的愉悦感,而电子游戏作为以娱乐为最纯粹目的的产物自然而然地将普及到人们心中。

          我们作为电子游戏的第一代成员,不断受到来自长辈们的压力,将它们等同于电子海洛因,认为所有的电子游戏都是玩物丧志。全然,这种看法有点偏激,可也从侧面表明了上一代人对它的不理解。甚至,就连我们自己也对它只存有狭隘的理解。

          或许,当几十年上百年之后,当电子游戏已经能做到完全模拟真实世界后,是不是就意味着一个个平行的世界出现了呢?

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