一、编程范式
Swift 可以面向协议编程(POP)、函数式编程、面向对象编程。
Object-C 以面向对象编程(OOP)为主,当然你可以引入类似ReactiveCocoa的类库来进行函数式编程。
从OOP思想到POP转变。
在Swift开发中,OOP和POP是相辅相成的,任何一方并不能取代另一方。POP能弥补OOP一些设计上的不足
关于面向协议编程:
1.优先考虑创建协议,而不是父类(基类)
2.优先考虑值类型(struct、enum)【结构体】,而不是引用类型(class)【类】
3.巧用协议的扩展功能 entension
4.不要为了面向协议而使用协议
二、oc与swift混编
有些第三方框架还是oc版本,利用桥接文件实现。
NS_REFINED_FOR_SWIFT
Objective-C 的 API 和 Swift 的风格相差比较大,Swift 调用 Objective-C 的API时可能由于数据类型等不 一致导致无法达到预期(比如,Objective-C 里的方法采用了C语言风格的多参数类型;或者 Objective-C 方法返回 NSNotFound,在 Swift 中期望返回 nil)。这时候就要 NS_REFINED_FOR_SWIFT了。
三、swift运行时
Swift中依然可以使用选择器,使用#selector(name)定义一个选择器
@objc修饰的方法才可以定义选择器。
selector(选择器)是依赖于runtime的,oc里才有runtime,纯swift里是不存在runtime的。
不管是纯 Swift 类还是继承自 NSObject 的类只要在属性和方法前面添加 @objc 关键字就可以使用 runtime。
四、Swift访问级别修饰符
open(公开权限)、 public(公有访问权限)、internal(内部权限也是默认权限)、fileprivate(文件私有权限)、private(私有权限)五个。
open :可以在任何地方被访问、继承、重写。
public :可以在任何地方被访问,在其他模块中不能被继承和重写。
internal :在整个模块内都可以被访问。
fileprivate:其修饰的属性可以在同一个文件被访问、继承和重写
private :其修饰的[属性]和[方法]只能在本类被访问和使用。
@objc , @objc(Type)和 @objcMembers
@objc用于当前类可以在OC中使用,
@objc(Type)可以给Swift类重命名, 可以在OC中通过runtime获取类
@objcMembers用于当前类、子类、类扩展和子类扩展的所有属性和方法都加上@objc
五.?(可选类型)和!(隐式可选类型)的区别
? 在判断的类型为空时 不会让 程序闪退,甚至可以在?后给 变量初始一个值。比如 textString? : "aaaa"。
!号会让程序默认改变量强制不为空,如果不幸为空了,程序直接闪退
六.自定义UIView或者cell 设置图片圆角
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
userHeadbBtn.clipRectCorner(direction: .allCorners, cornerRadius: 50/2)
mainView.clipRectCorner(direction: .allCorners, cornerRadius: 10)
mainView.addShadowToView(color: UIColor.black)
}
自定义的组件里如果需要设置圆角、设置阴影等产生效果必须在layoutSubviews 或者awakeFromNib中调用方法才能有效果
七.引文文件
import Kingfisher
@_exportedimportMJRefresh
@_exported import 加入头文件之前的话,就是全局引用
八.类与结构体的区别
类是引用类型,结构体是值类型。
值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个指向。引用类型是在堆上,而值类型是在栈上进行存储和操作。相比栈上的操作,对上的操作更加复杂耗时,所以苹果官方推荐使用结构体,这样可以提高App运行的效率。
class有这几个功能struct没有的:
class可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法。
类型转换可以在runtime的时候检查和解释一个实例的类型。
可以用deinit来释放资源。
一个类可以被多次引用。
struct也有这样几个优势:
结构较小,适用于复制操作,相比于一个class的实例被多次引用更加安全。
无序担心内存泄漏或者多线程冲突问题。
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