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彭晋辉:游戏与冥想的关联《游戏改变人生》拆解(005)

彭晋辉:游戏与冥想的关联《游戏改变人生》拆解(005)

作者: 晋辉同学写字的地方 | 来源:发表于2018-12-06 05:56 被阅读62次

    《游戏改变人生》拆解(005)

    R:原文:

    冥想就跟玩休闲游戏一样,有着相当类似的可测生理益处。冥想期间,参与者的挑战是屏蔽其他一切杂念、情绪或生理感觉,专注于自己的呼吸。这其实是一桩相当艰巨的任务,需要你拿出大量的注意力!如果你想试试看,请拿出几分钟时间,静静地坐下来,默数呼吸。一吸一呼,算是一次。看看你能数到多少次,直到你发现有想法、声音或感觉干扰了计数。从零开始,再试一次。争取不受干扰,提高你数得清的呼吸次数,就这么数上5~10分钟。你可以设定高分,运用游戏方式来进行冥想!这很简单!

    从生理益处的角度来看,冥想的效果几乎等同于玩休闲游戏。20多年的研究表明,冥想能让心率变异性发生明显改善,脑电图变化也跟情绪改善、压力减少相一致。最近,研究人员进一步提出,心流概念正好解释了冥想期间和之后出现的这些生理变化。他们认为,冥想的好处直接来自“主动、完全地沉浸在一种努力活动下的状态”。原来,冥想也是一种游戏!

    我必须承认,冥想与玩休闲游戏带来的益处在科学上存在联系,这让我大感兴奋。因为很多人已经接受了冥想,认为它是一种重要的有价值的身心健康练习;而玩游戏,却还经常遭人鄙夷,说它是无聊时的消遣,甚至是浪费时间。多亏了研究人员的努力,我们现在知道,游戏不光是好玩而已。我们能够也应该严肃认真地对待它,把它当成让人变得更强大、更快乐、更健康的工具。

    《超好》玩家的故事:游戏僧

    我在地球的另一面遇到了瓦西里,那是在江华岛的高山上,距离韩国首都首尔有一小时车程。一个周末,我逃离了城市,来到公元381年修建的传灯寺,游客们到此了解佛教文化和传统。

    那个周末,瓦西里是我们的老师。他高大、英俊,是个俄罗斯人!我可没想过会在韩国的寺庙里碰到这样的和尚!我很快了解到,虽然他是在俄罗斯受戒为僧的,却选择以传灯寺为家,因为他喜欢这片土地的宁静与美丽。

    我们这群学员有20人,整整两天都在练习佛教冥想、祈祷和诵经的方法。终于,我找到机会坐下来跟瓦西里聊天。我想问问他,对于玩耍和游戏在幸福灵修生活里扮演了什么样的角色,他有些什么看法。我知道,佛陀拒绝游戏,几乎不玩任何游戏,包括各种球类游戏、骰子游戏,甚至“跟踪手指在空中或朋友背上的走向来猜字母”。但考虑到当代科学对玩游戏在学习控制注意力上给出的积极结论,而控制注意力又是佛教修行的主要目标,我想知道,佛寺到底容不容得下游戏。当时,我可真有点冒失。

    瓦西里最初向我解释说,佛陀拒绝游戏的理由是,它们“浪费时间”。担心游戏浪费时间?显然,过去2 500年来,这个观点没太大的变化!按照佛陀的看法,问题在于游戏让玩家分了心,不去追求开悟这一更加重要的事业。瓦西里认同这一担忧,还劝说我别用游戏“逃避现实”,要活在当下。

    但随后瓦西里压低了声音,对我说了几句话,叫我大吃一惊:“其实,我每天晚上都玩《愤怒的小鸟》。”他有点不好意思地解释说:“我们打坐好几个小时,诵经好几小时,可还剩下好几个小时。”他不认为自己玩游戏是在逃避:“尤其是晚上疲倦的时候,玩一小时《愤怒的小鸟》能让我保持专注,平复思想。它是技巧练习,而非逃避方法。”

    这可是一个在佛教实践上训练多年、掌握了一些有史以来最强大注意力控制技术的人。就连精通种种复杂冥想、呼吸和诵经技术的他,也决定把电子游戏融入日常仪轨!

    距离遇到瓦西里已经快3年了,但每当掏出手机想快速地玩一局《愤怒的小鸟》,我就会想起他。我想象他穿着僧袍,在韩国最古老的寺庙里,坐在蒲团上冥想,并跟我置身相同的虚拟空间,用弹弓弹着同样可爱的鸟儿,享受着控制注意力焦点的宁静体验。

    I:用自己的语言重述信息:

    基于研究,冥想和玩休闲游戏一样,主动,完全的沉浸在一种努力的状态中,玩游戏被鄙视,冥想确被认为是有价值的身心健康的联系,玩游戏可以让瓦西里保持专注,平复思想,是练习技巧,而非逃避方法,这些都取决于对游戏的认知程度。

    A1:描绘自己的相关经验:

    冥想我也经常练习,我更多的是把冥想当作是恢复精力的一种工具,疲倦的时候,练习一次静心冥想,然后感觉状态就恢复的非常棒,但有一种情况下例外,那就是睡眠不足的情况下,睡眠不足一定要补充1-2小时的睡眠,否则冥想是不管用的,玩游戏是否在浪费时间,也是取决于我玩游戏的目的,我玩的一些游戏比较激烈,起到兴奋的作用,但一定不能玩时间太长,太长就疲倦了,半小时差不多,这样思维就很活跃,可以转移注意力到读书上,相当于一个预热的作用。

    A2:我的应用,目标和行动:

    也许今天可以尝试玩一些休闲游戏,体验不同的感觉,今天的行动是30分钟冥想与30分钟休闲游戏,并记录不同感觉。

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