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游戏化后台数据思考

游戏化后台数据思考

作者: Karen隆 | 来源:发表于2021-02-18 22:20 被阅读0次

    数据的作用

    1. 提供反馈。
      除了在课程中人与人的交流外,独自一人的时候,数据就是在这个课程中最直接有效的反馈,告诉学员做的很好,正在不断的前进;

    2. 在课程进程和外在奖励之间构建联系。
      内在驱动和外在驱动是可以相互补充的,虽然我们都希望所有参与者都是因为内在驱动而在参与课程,但是现实是残酷的,一定有部分甚至一大部分的学员是没有的,这时候就需要有一些外部激励来激励他们产生一些行为,并转变为习惯,从而找到内在驱动。而怎么给到合适的外部激励,数据就是其中的桥梁;

    3. 成为外显用户成就的方式。
      对于有内在驱动的学员,也需要一些东西来证明他们的行为,让他们的努力被看到,数据就是一个很好的东西;

    你的课程中要用数据来做什么?

    做事情前要先考虑目标,我做数据是要干嘛,要产生那些具体的行为?这些由课程目标来定,你希望引导学生往哪个方向去。
    比如我希望学生在动手实践,遇到问题能够反复尝试各种方法,那这一方面就是我要给分的地方。

    要考虑的问题

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    1.输入的成本,输出越是花哨,输入就越要详细而又及时,成本就越高。

    短期考虑

    1.给出大模块的分值,但是要给出对应模块的满分,这样学员就知道自己还差多少。同时要提供分值规则的链接服务,确保想要更深入了解的学员能够继续深挖。
    2.从我一周一次课的角度来看,是否需要做成得到徽章的模样呢?给到用户的不是数据,而是可视化的等级徽章,同时还有一些特殊徽章。

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