整个课程下来,目前基本能够跟上大部队的脚步,得益于从一开始的付出时间跟着课堂的场域再流转,庆幸自己再心中泛起一丝懈怠的时候选择坚持打卡。下面我想从课程的开始,按顺序回顾这一周的学习。
0.预习资料:
从来没见过那一次培训还没开始,提前十来天老师直接把逐字稿跟ppt丢过来的自己预习的,只有对自己的课程充分自信,认为课程过程价值远高于资料的老师才敢这么干啊,但是我就觉得这课值了。在上课前,我大致把逐字稿刷了一遍,基本对游戏化有了一个直观的体验。
思考:课前给出精致的ppt和完整的逐字稿不但能够体现老师的自信,还能让学员对课程内容有一定的了解,并产生对正式课堂的兴趣。
1.开营:
开营是我觉得很难的一个环节,这次的开营对我最大的收获是给到各种物料很精美很充分,其他我还没有太大想法,准备看看其他同学有什么不一样的收获。
2.听课作业:
周四上课,但是在周一就把作业丢出来了,对于预习过的同学可以很快的开始做作业,给后面完善作业留出了足够的时间;而对于等老师上完课再做作业的同学,其实也提供了带着问题去听课,去开启这一周的学习,也是一个很好的方式。
3.冥想日修作业:
每天的日修作业紧扣本周主题,从自我介绍开始,到认识战队,再是对本周讲课的思考,再到周末的反思和总结,对应预习,学习,复习,这个流程是最小化的学习过程,每周课重复的模式,虽然一句话没说,但是你完成日修就意味着完成了这个流程。
但是对于作业有个疑问:因为我们讲先完成再完美,那么老师们是否对修改后的作业有所反馈呢?
4.圆礼堂:
因为讲课内容在逐字稿里反复看过,所以村长高语速的讲解并没有对我造成什么影响,更多是一种巩固,但是直播回答问题让我收获很多,能看到其他同学提出的各种各样的问题,弥补了我自己思维的死角。特别是最后那个回答怎么推广课程的答案,是真真戳中了我。
思考:我对这个环节用高语速的方式来讲课持认同的角度,因为这个学习过程很重要的一点在自修,圆礼堂应该是一个带着问题来看看村长是怎么思考游戏化,同时也能看看其他同学是怎么思考的,大家都在学一样的材料,但是看到别人从各种角度提出问题,这是学习过程的意见幸事。所以圆礼堂它不能变成老师讲,学生听的这样一个传统课堂。
回到自己身上,作为一个中小学老师,我希望我的孩子们能够学会学习,而这绝对不是传统课堂模式能够达到的效果的。当我把讲解过程变成圆礼堂这样,那一定要有个前提,就是学生预习了,带着问题来了,那新的问题出现了,怎么养才能激发学生主动去预习,并能够带着问题来到你的课堂呢,也许这就是游戏化能够办到的,激发他们的动机,这也意味着游戏化应该是一个系统的过程,绝对不是单纯用了游戏化元素就是游戏化。希望接下来三周,我能带走这样一个完整的系统方法论离开。
5.流水坪
此处发出与其他同学一样的惊呼:Alan的声音也太好听了吧!!!更让我惊叹的是,整个过程下来,Alan的引导也是非常有料,给足了手脚架,让大家都能够在有锚点聚焦思考的同时,还能够保持思考的开放。还有就是很喜欢Alan对于多对多交流的理念:以对等的方式来交流,不称老师,此刻我们都是一同前行的探索者。
思考:虽然我不太会分享,但是这是第一次当观察者也能很舒服的分享会。
6.彩蛋
彩蛋玩法可能是这一周最有价值的东西了,村长在八角广场里随时可能冒出来塞给你一个彩蛋,而且每个彩蛋的名字都是成语,看着太舒服了。被看到的力量是强大的,群里越来越多的人在表达就可以看出这一点。为什么说这是我这一周最有价值的收获呢,在班主任的工作中,经常会看到一个孩子表现不错,但是因为种种原因没有给到表扬,但是彩蛋的玩法让我看到了一种可能,我可以做它一个一整套彩蛋卡片,哪个孩子触发了相应彩蛋,可以很方便的发一个彩蛋卡片给他,后面可以每周班会让他们发表一些获蛋感言啥的。
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