#经济参考报称网络游戏是精神鸦片#
#未成年人为何会沉迷网络游戏#
作为一个曾经的网游深度沉迷者,我从游戏当中学到了很多,尤其是:
如何把一件事情变得像游戏一样好玩。
玩网游时,我们会发现,很容易沉迷其中,一不小心,玩了五六个小时,却觉得只玩了一小会儿。
这是因为游戏设计者非常懂得人的心理(顺便提一句,如今应用心理学的毕业生很多都就职于游戏开发公司,就是为了设计出能把人抓住的游戏),能通过契合人的心理机制,让你上瘾。
所以,为什么我们不能换个角度思考这件事,把这种游戏成瘾机制,运用到其他事情上,为我们的学习、工作以及其他一切事情服务呢?
伯纳德说过一句话,讲的就是这个道理。
玩游戏,就是自愿克服种种不必要的阻碍,达成目标。
先说说我是怎么把游戏成瘾机制用于生活的,在经历了最初的阵痛后,这种经历真的很“爽”,这种爽不是鸡汤,而是掌握了内啡肽奖励机制的实实在在的爽。
生活跟游戏比起来,缺少了实时的反馈。之所以要把目标每天复制更新一次,就是人为建立起反馈机制,类似于游戏当中的“打怪”“升级”“通关”。
至此,我们不妨大致勾勒一下游戏成瘾机制的真相。
1.目标感
这里说的目标,是具象化、直接的目标。
什么叫具象化、直接的目标?
比如,要赢多少局,输出要达到多少,击杀要达到多少。
有些目标,是抽象的,非直接的目标,例如,达到全服前100名,这个目标是间接的,要通过其他直接目标来实现的。
平移到生活中,上面提到的做多少个俯卧撑,坚持写多少天日记,坚持多少天不喝酒,这都是直接目标。
今年要赚多少钱,今年要晋升到什么位置,这都是间接目标,因为这都是不可直接实现的,要通过其他直接目标来实现。比如你给自己定目标今年要赚够100万,但具体怎么赚,不知道,没有路径,没有方法,没有节点,100万就是空谈。
啰里啰嗦说半天,其实就是说一个道理,制定目标时,要定具体目标,可以直接去实施的那种。给自己制定间接目标是没有意义的,因为没有确定的路径。
2.反馈机制
什么叫反馈机制?
在游戏当中,你击杀时听到的“double kill”就是最简单的反馈,通过感官刺激让你产生爽感,这就是正反馈,也可以叫多巴胺奖励。一局结束,你当选为本局MVP,让你感觉自己很行,这也是正反馈。
反馈机制是成瘾的重要步骤,试想一下,假如一个游戏,你每次击杀没有任何表示,一局结束,你输出甩其他人一条街,但是什么区别都没有,别人也看不到你的成绩,那这种反馈机制就瘫痪了。没有了感官的奖励,游戏变得索然无味。
类比到生活,你为什么一学习就犯困,想到学习就头疼?
因为学习是一件反馈周期非常长的事情。你大概只有等到期末考试,才有机会对一学期的努力做一个反馈,这个反馈还不一定是正向的。如果是考研,或者考证,或者考公,只有等到结果出来,才有机会得到反馈。很多人都在说延迟满足,就是这个道理,然而延迟满足谈何容易,这是反人性的。
与其逼自己延迟满足,不如把反馈周期人为缩短。
怎么做?
类似游戏那样,强行加入一些短期正反馈,比如,完成一个阶段性目标,就奖励自己一顿喜欢的食物,或者买一件自己喜欢的东西,总之,就是用能够唤起自己兴趣的事情,作为枯燥事务的奖励。对我来说,每坚持健身一个月,会给自己一个开荤的机会,找朋友聚一聚吃吃烧烤,就足以吊起我的兴趣。
当然,看着计划清单上的数字不断攀升,本身也是一种正反馈,就好像游戏基础数据不断积累的快感。
3.价值体系
游戏当中必须有一套官方的价值体系,这样目标和反馈才会明确。例如上面提到的,MVP,全服排名,勋章,以及各种基础数据排名,都是游戏内玩家共同认可的价值评价标准,只有在这套统一的价值体系下,你的目标,你得到的正反馈,才有意义。
生活当中,价值体系是天然的,就是社会统一认可的价值体系,说起来很俗,但大家都喜欢。当然,也不排除有些艺术家气质的人会有自己的一套价值体系,只要自己认可,也完全没问题。
以上,就是游戏成瘾的三个必要条件:目标感、反馈机制和价值体系。
而其中,尤以反馈机制为最重要,也是生活中最缺少的。你看到生活中很多所谓的自律大神,并不是他们真的天赋异禀,而是通过人为的把游戏机制引入了生活中,所以很多原本枯燥的事变的有趣,成了生活当中多巴胺和内啡肽持续不断的来源。
我当初之所以开始坚持给自己制定短期目标,每天打卡,其实是因为当时陷入了越来越严重的抑郁,当时一度处于病休状态。这个计划,初衷是自救,不让自己彻底废掉。
最开始只是健身,因为健身可以强行制造多巴胺,对抗抑郁。效果嘛,立竿见影,生理规律的力量还是很强大的。后来慢慢把这套经验运用于生活工作学习各个方面,获益匪浅。
虽然跟我乎各路大神完全没得比,但我跟当时的自己比,的确成为了更好的自己。
最大的收获就是走出了抑郁和焦虑,变得自信和豁达,脸皮也厚了很多,不再在意别人的评价。
抑郁治好以后,心情舒畅,身体也慢慢的越来越舒爽,长痘、腹泻、乏力等抑郁患者特有的生理症状,也都消失了。
除此之外,身材的改善、科研道路的精进、以及开始了自媒体之路,则可以算作这项自救计划的意外收获。#微博新知博主#
……
色是瘾吗? 食是瘾吗?
瘾就是“恶”吗?
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