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《贪吃蛇大作战》――简单的设计,也能有舒适的体验

《贪吃蛇大作战》――简单的设计,也能有舒适的体验

作者: 王旋子同学 | 来源:发表于2016-09-15 00:05 被阅读119次

设计没有好坏之分,只有舒服与关闭之分。

最近有一款很火的游戏:贪吃蛇大作战。这款游戏并不是因为它有多么逼真的效果,或者多么华丽的动效,而是用简单的操作勾起90后们童真的回忆。

目前,我下载的是ipad的2.2版,以下内容均根据该版本分析。

风格

纯扁平风格

图标

下载后的第一眼,一个红色的圆角矩形和圆形组成的图标,灵动又活泼;背景是同等饱和度色彩的圆点。符合游戏的特点,也突出了游戏形象。

界面内部图标采用统一风格,利用颜色对比加强了记忆点。

右侧功能图标采用不同颜色,有点凌乱的感觉,可以统一为纯色(灰色);选择效果可以沿用当前方式:正负型图标转换,如果要增强效果,可以将正型图标做颜色区分。

界面

整体对称分布,左右手操作模式,按键分布在屏幕下方,符合人体工学。

内部界面

ipad版的按键比iphone的要大很多,操作起来看似更方便,其实更麻烦。玩10分钟后就会手指疼,因为距离变大,要控制方向就需要更大的操作幅度。

弹窗效果

红色的按钮五角星偏下了,三个图标的大小不一致。弹窗的效果与整体是统一的,还可以做细节的调整。比如:整体采用的图形以圆形为主,因此弹窗的圆角矩形弧度可以增大一些;内容与下边距的距离可以再大一些;如果要增强互动性,可以将弹窗的内容板块与图标的风格结合(增加游戏形象)。

以上所有内容不代表原游戏设计理念,如有错误之处,多多包涵!

呃……那个,写了这么多,就是玩了一下午游戏上瘾了~……要撞到了……今天就到这里啦~

感谢有这么好玩的游戏,接着玩去了~

王旋子同学

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