美文网首页
五、Canvas基本绘图

五、Canvas基本绘图

作者: zdxhxh | 来源:发表于2020-10-18 22:51 被阅读0次

    Canvas绘图(四)

    本章将介绍Canvas渲染文本方面的操作,而对于浏览器的支持度参差不齐,可以使用modernizr.js这个库提供支持,注意Canvas的文本不能使用css样式,但是它的属性与css属性相似。

    本章内容较少

    • 基本文本
    • 文本渐变动画

    一、基本文本

    要在Canvas上显示文本,首先需要通过 font 设置文本的属性

    • font-style[normal | italic | oblique ]
    • font-weight [normal | bold | border | lighter | 100~900 | auto | inherit | auto ]
    • font-size
    • font-face [serif | sans-serif | cursive | fantasy | monospace ]

    例如

    drawText() {
        this.context.font = "50px serif";
        this.context.font = "normal bold 50px serif";
        this.context.fillStyle = "#ff0000";
        this.context.fillText("Hellow World", 100, 80);
    }
    

    A. 表单与画布通信

    与DOM绑定事件没有什么不同,绑定事件需要重绘整个Canvas

    setup() {
        this.bindEvent();
    }
    
    bindEvent() {
        const formElement = document.getElementById("textBox");
        formElement.addEventListener(
            "keyup",
            this._textBoxChange.bind(this),
            false
        );
    }
    
    _textBoxChange(e) {
        this.message = e.target.value;
        this.drawScreen();
    }
    
    drawScreen() {
        this.context.fillStyle = "#ff0000";
        this.context.fillText(this.message, 100, 80);
    }
    

    B. MeasureText

    Canvas有一个用于返回字体在当前环境的文本属性

    接口 说明
    measureText(str) 返回一个TextMetrics对象,该对象包含文本的属性

    a . 居中地输入文本

    drawScreen() {
        this.context.fillStyle = "#ff0000";
        const metrics = this.context.measureText(this.message);
        const textWidth = metrics.width;
        const xPosition = this.theCanvas.width / 2 - textWidth / 2;
        this.context.fillText(this.message, xPosition, 80);
    }
    

    b. 计算文本高度

    TextMetrics对象并不包含高度属性,我们现阶段只能简单的将文本渲染在画布中央

    const yPosition = this.theCanvas.height / 2;
    this.context.fillText(this.message, xPosition, yPosition);
    

    C. StrokeText

    strokeText()这个方法与fillText()类似,但前者是描边的效果,方法如下

    接口 说明
    strokeText(text,x,y,maxWidth) 在画布上使用文本笔触进行描边

    还可以使用strokeStyle()方法设置描边的颜色

    this.context.strokeStyle = '#66ccff'
    this.context.strokeText(this.message, xPosition, yPosition);
    

    D. 基线与对齐

    a. 垂直对齐

    可以通过设置context.textBaseline来对基线进行设置,例如 :

    • top : 文本顶端
    • hanging : 比top稍低
    • middle : 绝对垂直居中于基线
    • alphabetic : 垂直书写字体的底部,例如阿拉伯文、拉丁文与西伯来文
    • bottom : 文本底部

    b. 水平对齐

    context.textAlign设置关于x轴的文本位置,它有以下属性

    • center : 文本绝对水平居中
    • start : 从y轴前端开始显示
    • end : 从y轴末尾开始显示
    • left : 文本最左端从y轴位置开始
    • right : 文本最右端从y轴位置开始

    E. 全局阴影、渐变、图案

    阴影与透明度对文字也是有效的

    this.context.shadowOffsetX = this.shadowOffsetX;
    this.context.shadowOffsetY = this.shadowOffsetY;
    this.context.shadowColor = this.shadowColor;
    this.context.shadowBlur = this.shadowBlur;
    

    文本渐变应用前几章的学习的渐变效果,需要注意的是,在创建线性渐变时,起点需要位于文本开始处并结束于文本宽度。例如 :

    const metrics = this.context.measureText(this.message)
    const textWidth = metrics.width 
    const gradient = this.context.createLinerGradient(100,100,textWidth,100)
    gradient.addColorStop(0,'#000')
    gradient.addColorStop(.5,'#fff')
    this.context.fillStyle = gradient
    

    若要使用图案填充,则需要调用Canvas环境的createPattern,再

    const pattern = this.context.createPattern(patternImg,'repeat')
    this.context.fillStyle = pattern
    

    实例 : 文本处理器

    1601784040135.png

    代码贴在另外一篇文章

    二、文字动画

    Canvas的动画比HTML强得多,例如在使用渐变效果时,不仅能编辑文本,还能动态创建文本,例如做一个渐变的文字动画

    import "@s/assets/style/normalize.scss";
    import helloworld from "@s/assets/images/helloworld.jpg";
    
    class CanvasApp {
      constructor() {
        this.theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
        this.context = this.theCanvas.getContext("2d");
        this.fadeIn = true;
        this.text = "Hello World";
        this.alpha = 0;
        this.colorStops = [
          {
            color: "#ff0000",
            stopPercent: 0,
          },
          {
            color: "#ffff00",
            stopPercent: 0.125,
          },
          {
            color: "#00ff00",
            stopPercent: 0.375,
          },
          {
            color: "#0000ff",
            stopPercent: 0.625,
          },
          {
            color: "#ff00ff",
            stopPercent: 0.875,
          },
          {
            color: "#ff0000",
            stopPercent: 1,
          },
        ];
      }
      setup() {
        const helloWorldImage = new Image();
        helloWorldImage.onload = () => {
          this.context.drawImage(helloWorldImage, 0, 0, 720, 300);
        };
        helloWorldImage.src = helloworld;
        this.gameLoop(this.drawScreen);
      }
      gameLoop(callback) {
        window.requestAnimationFrame(this.gameLoop.bind(this, callback));
        callback.call(this);
      }
      drawScreen() {
        const gradient = this.context.createLinearGradient(
          this.theCanvas.width / 2,
          0,
          this.theCanvas.width / 2,
          this.theCanvas.height
        );
    
        this.colorStops.forEach((stop) => {
          const tempColor = stop.color;
          let tempStopPercent = stop.stopPercent;
          gradient.addColorStop(tempStopPercent, tempColor);
          tempStopPercent += 0.015;
          if (tempStopPercent > 1) {
            tempStopPercent = 0;
          }
          stop.stopPercent = tempStopPercent;
        });
        this.context.globalAlpha = 1;
        this.context.fillStyle = gradient;
        this.context.fillRect(0, 0, 720, 300);
        this.context.font = "72px Sans-Serif";
        this.context.textBaseline = "top";
        this.context.fillStyle = "#ffffff";
        this.context.fillText(this.text, 150, 120);
      }
    }
    
    new CanvasApp().setup();
    
    1601809888796.png

    相关文章

      网友评论

          本文标题:五、Canvas基本绘图

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kashmktx.html