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Swift进阶(六)方法 & 下标

Swift进阶(六)方法 & 下标

作者: Jax_YD | 来源:发表于2021-01-13 00:00 被阅读0次

    一、方法(Method)

    • 枚举结构体都可以定义实例方法类型方法
      ① 实例方法(Instance Method):通过实例对象调用
      ② 类型方法(Type Method):通过类型调用,用static或者class关键字定义
    class Car {
        static var cout = 0
        init() {
            Car.cout += 1
        }
        static func getCout() -> Int { cout }
    }
    let c0 = Car()
    let c1 = Car()
    let c2 = Car()
    print(Car.getCout())
    /*输出结果*/
    3
    
    • self
      ① 在实例方法中代表实例对象
      ② 在类型方法中代表类型
    • 在类型方法static func getCout
      count等价于self.coutCar.self.coutCar.cout

    mutating

    • 结构体枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改
      func关键字前加mutating可以允许这种修改行为
      image.png
      此时我们使用mutating关键字就可以修改
      image.png
      对于枚举可以是这个样子的:
    enum StateSwitch {
        case low, middle, high
        mutating func next() {
            switch self {
            case .low:
                self = .middle
            case .middle:
                self = .high
            case .high:
                self = .low
            }
        }
    }
    

    @discardableResult

    • func前面添加@discardableResult,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告⚠️
    struct Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        @discardableResult mutating
        func moveBy(deltaX: Double, deltaY: Double) -> (Double, Double) {
            x += deltaX
            y += deltaY
            return (x, y)
        }
    }
    
    var p = Point()
    p.moveBy(deltaX: 10.0, deltaY: 10.0)
    
    @discardableResult
    func get() -> Int {
        return 10
    }
    get()
    

    将方法赋值给 var \ let

    • 方法可以像函数一样,赋值给一个letvar
    class Person {
        var name = "Aaron"
        func changName(_ name: String) {
            self.name = name
            print("changName", self.name)
        }
        static func changeName(_ name: String) {
            print("static changeName", name)
        }
    }
    

    实例方法赋值给let 或者 var

    let fn = Person.changName
    let fn1 = fn(Person())
    fn1("Jack")
    /*输出结果*/
    changName Jack
    

    为什么要这样写呢?我们可以来查看一下fnfn1的类型:

    image.png
    image.png
    类型方法 赋值给let或者var,要加上类型,这样可以明确;如果只有一个参数也不与 实例方法 同名,可以不加类型;但是建议还是加上类型比较好。
    let fn2: (String) -> () = Person.changeName
    fn2("David")
    /*输出结果*/
    static changeName David
    

    二、下标(subscript)

    • 使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本
      subscript的语法类似于实例方法计算属性,本质就是方法(函数)
    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index: Int) -> Double {
            set {
                if index == 0 {
                    x = newValue
                } else if index == 1 {
                    y = newValue
                }
            }
            get {
                if index == 0 {
                    return x
                } else if index == 1 {
                    return y
                }
                return 0
            }
        }
    }
    var p = Point()
    p[0] = 11.1
    p[1] = 22.2
    print(p.x)  //11.1
    print(p.y)  //22.2
    print(p[0]) //11.1
    print(p[1]) //22.2
    
    • subscript中定义的返回值决定了
      get方法的返回值类型
      set方法中newValue的类型
    • subscript可以接受多个参数,并且类型任意

    下标细节

    • subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index: Int) -> Double {
            get {
                if index == 0 {
                    return x
                } else if index == 1 {
                    return y
                }
                return 0
            }
        }
    }
    

    如果只有get方法,可以省略get

    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index: Int) -> Double {
                if index == 0 {
                    return x
                } else if index == 1 {
                    return y
                }
                return 0
        }
    }
    
    • 下标可以设置参数标签
    class Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
        subscript(index i: Int) -> Double {
            if i == 0 {
                return x
            } else if i == 1 {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
    var p = Point()
    p[index: 0]
    
    • 下标可以是类型方法
    class Sum {
        static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
            return v1 + v2
        }
    }
    print(Sum[10,20]) // 30
    

    结构体、类作为返回值对比

    首先来看结构体作为返回值

    struct Point {
        var x = 0, y = 0
    }
    
    class PointManager {
        var point = Point()
        subscript(index: Int) -> Point {
            get {point}
        }
    }
    

    这里注意由于我们在这里没有用到索引,所以下标传入什么都没有影响:

    var pm = PointManager()
    print("subscript-------0")
    print("x: \(pm[0].x)")
    print("y: \(pm[0].y)")
    
    print("subscript-------1")
    print("x: \(pm[1].x)")
    print("y: \(pm[1].y)")
    
    print("subscript-------2")
    print("x: \(pm[2].x)")
    print("y: \(pm[2].y)")
    /*输出结果*/
    subscript-------0
    x: 10
    y: 20
    subscript-------1
    x: 10
    y: 20
    subscript-------2
    x: 10
    y: 20
    
    • 大家注意到,上面的代码中,我们并没有实现set方法,那么在返回值是结构体情况下,我们能不能修改,结构体里面的属性呢?
      image.png
    • 通过上图可知:很显然,返回值是结构体的情况并且没有实现set方法的情况下,是不允许修改结构体内部的属性的。
    • 因此我们来实现一下这种状况下的set方法:
    struct Point {
        var x = 10, y = 20
    }
    
    class PointManager {
        var point = Point()
        subscript(index: Int) -> Point {
            set {point = newValue}
            get {point}
        }
    }
    var pm = PointManager()
    pm[0].x = 30
    

    其实,pm[0].x = 30等价于pm[0] = Point.init(x: 30, y: pm[0].y)

    我们再来看一下 返回值会怎样

    class Point {
        var x = 10, y = 20
    }
    
    class PointManager {
        var point = Point()
        subscript(index: Int) -> Point {
            get {point}
        }
    }
    var pm = PointManager()
    pm[0].x = 30
    
    • 类作为返回值的话,再没有set方法的情况下,依然可以修改的相关属性

    • 其实,结构体、类作为返回值的这点区别,跟他们的类型是有关系的。
      结构体是值类型,执行get方法的时候会进行内存拷贝,返回到外面的pm[0]是一个临时的Point,所以外面的Point是无法修改里面的Point的内容的。
      是引用类型,此时的point(注意大小写)就是一个指针变量,所以pm[0]point指向的内存地址是同一块区域,所以是可以修改的。

    对于值类型和引用类型有疑问的同学可以参考这篇文章:Swift进阶(四)--- 值类型 & 引用类型

    接收多个参数的下标

    class List {
        var subList = [[0,1,2],
                       [4,5,6],
                       [7,8,9]]
        subscript(section: Int, row: Int) -> Int {
            set {
                guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
                    return
                }
                subList[section][row] = newValue
            }
            get {
                guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
                    return 0
                }
                return subList[section][row]
            }
        }
    }
    
    var list = List()
    list[0, 1] = 100
    list[2, 2] = 99
    list[1, 1] = 88
    print(list.subList)
    /*输出结果*/
    [[0, 100, 2], [4, 88, 6], [7, 8, 99]]
    

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