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JavaScript引用类型——单体内置对象

JavaScript引用类型——单体内置对象

作者: 胖胖冰 | 来源:发表于2017-05-24 17:25 被阅读26次

    单体内置对象

    ECMA-262对内置对象的定义是:有ECMAScript实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。不必显示的实例化内置对象,因为它们已经实例化了,
    ECMA-262定义的两个单体内置对象:GlobalMath

    1. Global对象

    Global(全局)对象,不属于任何其它对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性。isNaN()、ifFinite()、parseInt()和parseFloat()都是Global对象的方法,Global对象还包含其他一些方法。

    • 1. URI编码方法
      Global对象的encodeURI()encodeURIcomponent()方法可以对URI(通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器。
      var uri = "https://www.baidu.com/illegal value.htm#start";
            //https://www.baidu.com/illegal%20value.htm#start
            alert(encodeURI(uri));
            //https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal%20value.htm%23start
            alert(encodeURIComponent(uri));
    

    与之对应的是decodeURI()decodeURIComponent()

         var uri = "https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal%20value.htm%23start";
            //https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal value.htm%23start
            alert(decodeURI(uri));
            //https://www.baidu.com/illegal value.htm#start
            alert(decodeURIComponent(uri));
    
    • 2. eval()方法
      ECMAScript语言中最强的的一个方法eval()。
      eval()方法就像一个完整的ECMAScript解析器,它只接受一个参数,即要执行的ECMAScript(或JavaScript)字符串。
    eval("alert('hi')");
    

    等价于

    alert('hi');
    

    当解析器发现代码中调用eval()方法时,它会将传入的参数当实际的ECMAScript语句来解析,然后把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。eval()执行的代码可以引用在包含环境中定义的变量。

    var msg = "hello world";
    eval("alert(msg)"); //"hello world"
    
    eval("function sayHi() {alert('hi');}");
    sayHi(); //"hi"
    

    函数sayHi()是在eval()内部定义的。但对eval()的调用最终会被替换成定义函数的实际代码。

    eval("var msg = 'hello world';");
    alert('msg'); //"hello world"
    

    在eval()中创建的任何变量或函数都不会被提升,因为在解析代码的时候,它们被包含在一个字符串中;它们只在eval()执行的时候创建。
    严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量或函数,因此前面两个例子都会导致错误。在严格模式下,为eval赋值一会导致错误:

    "use strict";
    eval = "hi"; //causes error
    
    • 3. Global对象的属性
    • undefined:特殊值undefined
    • NaN:特殊值NaN
    • Infinity: 特殊值Infinity
    • Object:构造函数Object
    • Array:构造函数Array
    • Function:构造函数Function
    • Boolean:构造函数Boolean
    • String:构造函数Sring
    • Number:构造函数Number
    • Date:构造函数Date
    • RegExp:构造函数RegExp
    • Error:构造函数Error
    • EvalError:构造函数EvalError
    • RangeError:构造函数RangeError
    • ReferenceError:构造函数ReferenceError
    • SyntaxError:构造函数SyntaxError
    • TypeError:构造函数TypeError
    • URIError:构造函数URIError

    ECMAScript5明确禁止给undefined、NaN和Infinity赋值,这样做即使在非严格模式下也会导致错误。

    • 4. window对象
      ECMAScript虽然没有指出如何直接访问Global对象,但Web浏览器都是将这个全局对象作为window对象的一部分加以实现的。因此在全局作用域中声明的所有变量和函数,都成为了window对象的属性。
    var color = "red";
    function sayColor() {
        alert(window.color);
    }
    window.sayColor(); //"red"
    

    另一种取得Global对象的方法。

    var global = function () {
        return this;
    }();
    

    以上代码创建了一个立即调用的函数表达式,返回this值,没有给函数明确指定this值的情况下,this值等于Global对象 。

    2. Math对象
    • 1. Math对象的属性
    • Math.E:自然对数的底数,即常量e的值
    • Math.LN10:10的自然对数

    • Math.LN2:2的自然对数

    • Math.LOG2E:以2为底e的对数

    • Math.LOG10E:以10为底e的对数

    • Math.PI:π的值

    • Math.SQRT1_2:1/2的平方根(2的平方根的倒数)

    • Math.SQRT2:2的平方根

    • 2. min()和max()方法

    min()和max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都可以接收任意多个数值参数。

    var max = Math.max(3,43,12,123);
    alert(max); //123
    
    var min =Math.min(1,31,12,3);
    alert(min); //1
    

    要找到数组中最大或最小值,可以使用apply()方法

    var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
    var max = Math.max.apply(Math, values);
    

    关键是把Math对象作为apply()的第一个参数,从而正确的设置this值。然后,可以将然后数组做第二个参数。

    • 3. 舍入方法
      将小数值舍入为整数的几个方法:Math.ceil()Math.floorMath.round()
    • Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数。(大)
    • Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数。(小)
    • Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数。
    alert(Math.ceil(25.9));//26
    alert(Math.ceil(25.5));//26
    alert(Math.ceil(25.1));//26
    
    alert(Math.floor(25.9));//25
    alert(Math.floor(25.5));//25
    alert(Math.floor(25.1));//25
    
    alert(Math.round(25.9));//26
    alert(Math.round(25.5));//25
    alert(Math.round(25.1));//25
    
    • 4. random()方法
      Math.random()方法返回大于0小于1的一个随机数。
      套用下面公式,就可以利用Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值。
    值 = Math.floor(Math.random()*可能值的总数 + 第一个可能的值)
    
    var num = Math.floor(Math.random()*10+1); //1~10
    
    function selectFrom(lowerValue,upperValue) {
        var choices = upperValue - lowerValue + 1;
        return Math.floor(Math.random()*choices + lowerValue);
    }
    var num = selectFrom(2,10);
    alert(num); //2~10(包括2和10)
    
    var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple", "brown"];
    var color = colors[selectFrom(0,colors.lengh-1)];
    alert(color); //可能是数组中包含的任何一个字符串
    
    • 5. 其他方法
    • Math.abs(num):返回num的绝对值
    • Math.exp(num):放回Math.E的num次幂
    • Math.log(num):返回num的自然对数
    • Math.pow(num,power):返回num的power次幂
    • Math.sqrt(num):返回num的平方根
    • Math.acos(x):返回x的反余弦值
    • Math.asin(x):返回x反正弦值
    • Math.atan(x):返回x的反正切值
    • Math.atan2(y,x):返回y/x的反正切值
    • Math.cos(x):返回x的余弦值
    • Math.sin(x):返回x的正弦值
    • Math.tan(x):返回x的正切值

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