美文网首页
scratch3.0入门--第六课--运动之跟随

scratch3.0入门--第六课--运动之跟随

作者: 布口袋_天晴了 | 来源:发表于2022-03-23 21:59 被阅读0次

    1.改鼠标样式

    首先选择一个小蝴蝶角色,让它跟随鼠标移动。
    移动到“鼠标指针”,这样小蝴蝶就一直跟着鼠标,看起来就像鼠标换了特效。

    如果把命令“移动到鼠标指针”改为“移动到随机位置”,那么小蝴蝶就可以到处乱跑,这样就可以制作小游戏了。
    2.动物追逐----蝙蝠追逐蝴蝶

    让蝙蝠不断的切换造型,这样蝙蝠看起来就动起来了。然后让蝙蝠面向蝴蝶移动,则形成了追逐场面。注意这里需要将蝙蝠对象的选择方式设置为“左右翻转”,这样蝙蝠才不会上下颠倒。其次,每个角色可以运行的程序不止一个,可以有多个程序同时运行。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:scratch3.0入门--第六课--运动之跟随

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kcyhjrtx.html