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【读书笔记】游戏引擎架构 - 第一章

【读书笔记】游戏引擎架构 - 第一章

作者: 胡一道 | 来源:发表于2018-10-18 17:19 被阅读0次
    游戏运行时引擎架构.png

    第三方软件开发包及中间件

    数据结构与算法

    • STL 用的很多,比较熟悉
    • STLport 不清楚,需要以后去学习一下
    • Boost 久仰大名,然而并没有用过,需要找个机会好好学习一下
    • Loki 泛型编程模板库,不太了解,有机会学习

    图形

    个人而言,学号DirectX和OpenGL就足够了

    人工智能

    通用人工智能SDK kynapse,相当有趣和有诱惑力

    渲染引擎

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