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【读书笔记】游戏引擎架构 - 第一章

【读书笔记】游戏引擎架构 - 第一章

作者: 胡一道 | 来源:发表于2018-10-18 17:19 被阅读0次
游戏运行时引擎架构.png

第三方软件开发包及中间件

数据结构与算法

  • STL 用的很多,比较熟悉
  • STLport 不清楚,需要以后去学习一下
  • Boost 久仰大名,然而并没有用过,需要找个机会好好学习一下
  • Loki 泛型编程模板库,不太了解,有机会学习

图形

个人而言,学号DirectX和OpenGL就足够了

人工智能

通用人工智能SDK kynapse,相当有趣和有诱惑力

渲染引擎

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