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Java并发集合_ArrayBlockingQueue原理分析

Java并发集合_ArrayBlockingQueue原理分析

作者: wo883721 | 来源:发表于2018-04-03 16:09 被阅读57次

    上一章中,我们介绍了阻塞队列BlockingQueue,下面我们介绍它的常用实现类ArrayBlockingQueue。

    一. 用数组来实现队列

    因为队列这种数据结构的特殊要求,所以它天然适合用链表的方式来实现,用两个变量分别记录链表头和链表尾,当删除或插入队列时,只要改变链表头或链表尾就可以了,而且链表使用引用的方式链接的,所以它的容量几乎是无限的。
    那么怎么使用数组来实现队列,我们需要四个变量:Object[] array来存储队列中元素,headIndex和tailIndex分别记录队列头和队列尾,count记录队列的个数。

    1. 因为数组的长度是固定,所以当count==array.length时,表示队列已经满了,当count==0的时候,表示队列是空的。
    2. 当添加元素的时候,将array[tailIndex] = e将tailIndex位置设置成新元素,之后将tailIndex++自增,然后将count++自增。但是有两点需要注意,在添加之前必须先判断队列是否已满,不然会出现覆盖已有元素。当tailIndex的值等于数组最后一个位置的时候,需要将tailIndex=0,循环利用数组
    3. 当删除元素的时候,将先记录下array[headIndex] 元素,之后将headIndex++自增,然后将count--自减。但是有两点需要注意要注意,在删除之前,必须先判断队列是否为空,不然可能会删除已删除的元素。

    这里用了一个很巧妙的方式,我们知道当向队列中插入一个元素,那么就占用了数组的一个位置,当删除一个元素的时候,那么其实数组的这个位置就空闲出来了,表示这个位置又可以插入新元素了。
    所以我们插入新元素前,必须检查队列是否已满,删除元素之前,必须检查队列是否为空。

    二. ArrayBlockingQueue中重要成员变量

     /** 储存队列的中元素 */
        final Object[] items;
    
        /** 队列头的位置 */
        int takeIndex;
    
        /** 队列尾的位置 */
        int putIndex;
    
        /** 当前队列拥有的元素个数 */
        int count;
    
        /** 用来保证多线程操作共享变量的安全问题 */
        final ReentrantLock lock;
    
        /** 当队列为空时,就会调用notEmpty的wait方法,让当前线程等待 */
        private final Condition notEmpty;
    
        /** 当队列为满时,就会调用notFull的wait方法,让当前线程等待 */
        private final Condition notFull;
    

    就是多了lock、notEmpty、notFull变量来实现多线程安全和线程等待条件的,它们三个是怎么操作的呢?

    2.1 lock的作用

    因为ArrayBlockingQueue是在多线程下操作的,所以修改items、takeIndex、putIndex和count这些成员变量时,必须要考虑多线程安全问题,所以这里使用lock独占锁,来保证并发操作的安全。

    2.2 notEmpty与notFull的作用

    因为阻塞队列必须实现,当队列为空或队列已满的时候,队列的读取或插入操作要等待。所以我们想到了并发框架下的Condition对象,使用它来控制。
    AQS中,我们介绍了这个类的作用:

    1. await系列方法,会释放当前锁,并让当前线程等待。
    2. signal与signalAll方法,会唤醒当前线程。其实它并不是唤醒当前线程,而是将在这个Condition条件上等待的线程,添加到lock锁上的等待线程池中,所以当锁被释放时,会唤醒lock锁上的等待线程池中一个线程。具体在AQS中有源码分析。

    三. 添加元素方法

    3.1 add(E e)与offer(E e)方法:

       // 调用AbstractQueue父类中的方法。
       public boolean add(E e) {
            // 通过调用offer来时实现
            if (offer(e))
                return true;
            else
                throw new IllegalStateException("Queue full");
        }
    
        //向队列末尾新添加元素。返回true表示添加成功,false表示添加失败,不会抛出异常
        public boolean offer(E e) {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            lock.lock();
            try {
                // 队列已满,添加元素失败,返回false。
                if (count == items.length)
                    return false;
                else {
                    // 调用enqueue方法将元素插入队列中
                    enqueue(e);
                    return true;
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    add方法是调用offer方法实现的。在offer方法中,必须先判断队列是否已满,如果已满就直接返回false,而不会阻塞当前线程。如果不满就调用enqueue方法将元素插入队列中。

    注意:这里使用lock.lock()是保证同一时间只有一个线程修改成员变量,防止出现并发操作问题。虽然它也会阻塞当前线程,但是它并不是条件等待,只是因为锁被其他线程持有,而ArrayBlockingQueue中方法操作时间都不长,这里相当于不阻塞线程。

    3.2 put方法

        // 向队列末尾新添加元素,如果队列已满,当前线程就等待。响应中断异常
        public void put(E e) throws InterruptedException {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                // 队列已满,则调用notFull.await()方法,让当前线程等待,直到队列不是满的
                while (count == items.length)
                    notFull.await();
                // 调用enqueue方法将元素插入队列中
                enqueue(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    与offer方法大体流程一样,只是当队列已满的时候,会调用notFull.await()方法,让当前线程阻塞等待,直到队列被别的线程移除了元素,队列不满的时候,会唤醒这个等待线程。

    3.3 offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法

    /**
         * 向队列末尾新添加元素,如果队列中没有可用空间,当前线程就等待,
         * 如果等待时间超过timeout了,那么返回false,表示添加失败
         */
        public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
    
            checkNotNull(e);
            // 计算一共最多等待的时间值nanos
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                // 队列已满
                while (count == items.length) {
                    // nanos <= 0表示最大等待时间已到,那么不用再等待了,返回false,表示添加失败。
                    if (nanos <= 0)
                        return false;
                    // 调用notFull.awaitNanos(nanos)方法,超时nanos时间会被自动唤醒,
                    // 如果被提前唤醒,那么返回剩余的时间
                    nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
                }
                // 调用enqueue方法将元素插入队列中
                enqueue(e);
                return true;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    与put的方法大体流程一样,只不过是调用notFull.awaitNanos(nanos)方法,让当前线程等待,并设置等待时间。

    四. 删除元素方法

    4.1 remove()和poll()方法:

       // 调用AbstractQueue父类中的方法。
        public E remove() {
            // 通过调用poll来时实现
            E x = poll();
            if (x != null)
                return x;
            else
                throw new NoSuchElementException();
        }
    
    // 删除队列第一个元素(即队列头),并返回它。如果队列是空的,它不会抛出异常,而是会返回null。
        public E poll() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            lock.lock();
            try {
                // 如果count == 0,列表为空,就返回null,否则调用dequeue方法,返回列表头元素
                return (count == 0) ? null : dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    remove方法是调用poll()方法实现的。在 poll()方法中,如果列表为空,就返回null,否则调用dequeue方法,返回列表头元素。

    4.2 take()方法

        /**
         * 返回并移除队列第一个元素,如果队列是空的,就前线程就等待。响应中断异常
         */
        public E take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                // 如果队列为空,就调用notEmpty.await()方法,让当前线程等待。
                // 直到有别的线程向队列中插入元素,那么这个线程会被唤醒。
                while (count == 0)
                    notEmpty.await();
                // 调用dequeue方法,返回列表头元素
                return dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    take()方法当队列为空的时候,当前线程必须等待,直到有别的线程向队列中插入新元素,那么这个线程会被唤醒。

    4.3 poll(long timeout, TimeUnit unit)方法

        /**
         * 返回并移除队列第一个元素,如果队列是空的,就前线程就等待。
         * 如果等待时间超过timeout了,那么返回false,表示获取元素失败
         */
        public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
            // 计算一共最多等待的时间值nanos
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                // 队列为空
                while (count == 0) {
                    // nanos <= 0表示最大等待时间已到,那么不用再等待了,返回null。
                    if (nanos <= 0)
                        return null;
                    // 调用notEmpty.awaitNanos(nanos)方法让档期线程等待,并设置超时时间。
                    nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
                }
                // 调用dequeue方法,返回列表头元素
                return dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    与take()方法流程一样,只不过调用awaitNanos(nanos)方法,让当前线程等待,并设置等待时间。

    五. 查看元素的方法

    5.1 element()与peek() 方法

        // 调用AbstractQueue父类中的方法。
        public E element() {
            E x = peek();
            if (x != null)
                return x;
            else
                throw new NoSuchElementException();
        }
    
        // 查看队列头元素
        public E peek() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            lock.lock();
            try {
                // 返回当前队列头的元素
                return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    六. 其他重要方法

    6.1 enqueue和dequeue方法

        // 将元素x插入队列尾
        private void enqueue(E x) {
            // assert lock.getHoldCount() == 1;
            // assert items[putIndex] == null; //当前putIndex位置元素一定是null
            final Object[] items = this.items;
            items[putIndex] = x;
            // 如果putIndex等于items.length,那么将putIndex重新设置为0
            if (++putIndex == items.length)
                putIndex = 0;
            // 队列数量加一
            count++;
            // 因为插入一个元素,那么当前队列肯定不为空,那么唤醒在notEmpty条件下等待的一个线程
            notEmpty.signal();
        }
    
        // 删除队列头的元素,返回它
        private E dequeue() {
            // assert lock.getHoldCount() == 1;
            // assert items[takeIndex] != null;
    
            final Object[] items = this.items;
            // 得到当前队列头的元素
            @SuppressWarnings("unchecked")
            E x = (E) items[takeIndex];
            // 将当前队列头位置设置为null
            items[takeIndex] = null;
            if (++takeIndex == items.length)
                takeIndex = 0;
            // 队列数量减一
            count--;
            if (itrs != null)
                itrs.elementDequeued();
            // 因为删除了一个元素,那么队列肯定不满了,那么唤醒在notFull条件下等待的一个线程
            notFull.signal();
            return x;
        }
    

    这两个方法分别代表,向队列中插入元素和从队列中删除元素。而且它们要唤醒等待的线程。当插入元素后,那么队列一定不为空,那么就要唤醒在notEmpty条件下等待的线程。当删除元素后,那么队列一定不满,那么就要唤醒在notFull条件下等待的线程。

    6.2 remove(Object o)方法

        // 删除队列中对象o元素,最多删除一条
        public boolean remove(Object o) {
            if (o == null) return false;
            final Object[] items = this.items;
            // 使用lock来保证,多线程修改成员属性的安全
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                // 当队列中有值的时候,才进行删除。
                if (count > 0) {
                    // 队列尾下一个位置
                    final int putIndex = this.putIndex;
                    // 队列头的位置
                    int i = takeIndex;
                    do {
                        // 当前位置元素与被删除元素相同
                        if (o.equals(items[i])) {
                            // 删除i位置元素
                            removeAt(i);
                            // 返回true
                            return true;
                        }
                        if (++i == items.length)
                            i = 0;
                        // 当i==putIndex表示遍历完所有元素
                    } while (i != putIndex);
                }
                return false;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    从队列中删除指定对象o,那么就要遍历队列,删除第一个与对象o相同的元素,如果队列中没有对象o元素,那么返回false删除失败。
    这里有两点需要注意:

    1. 如何遍历队列,就是从队列头遍历到队列尾。就要靠takeIndex和putIndex两个变量了。
    2. 为什么Object[] items = this.items;这句代码没有放到同步锁lock代码块内。items是成员变量,那么多线程操作的时候,不会有并发问题么?
      这个是因为items是个引用变量,不是基本数据类型,而且我们对队列的插入和删除操作,都是针对这一个items数组,没有改变数组的引用,所以在lock代码中,items会得到其他线程对它最新的修改。但是如果这里将int putIndex = this.putIndex;方法lock代码块外面,就会产生问题。

    removeAt(final int removeIndex)方法

        // 删除队列removeIndex位置的元素
        void removeAt(final int removeIndex) {
            // assert lock.getHoldCount() == 1;
            // assert items[removeIndex] != null;
            // assert removeIndex >= 0 && removeIndex < items.length;
            final Object[] items = this.items;
            // 表示删除元素是列表头,就容易多了,与dequeue方法流程差不多
            if (removeIndex == takeIndex) {
                // 移除removeIndex位置元素
                items[takeIndex] = null;
                // 到了数组末尾,就要转到数组头位置
                if (++takeIndex == items.length)
                    takeIndex = 0;
                // 队列数量减一
                count--;
                if (itrs != null)
                    itrs.elementDequeued();
            } else {
                // an "interior" remove
    
                final int putIndex = this.putIndex;
                for (int i = removeIndex;;) {
                    int next = i + 1;
                    if (next == items.length)
                        next = 0;
                    // 还没有到队列尾,那么就将后一个位置元素覆盖前一个位置的元素
                    if (next != putIndex) {
                        items[i] = items[next];
                        i = next;
                    } else {
                        // 将队列尾元素置位null
                        items[i] = null;
                        // 重新设置putIndex的值
                        this.putIndex = i;
                        break;
                    }
                }
                // 队列数量减一
                count--;
                if (itrs != null)
                    itrs.removedAt(removeIndex);
            }
            // 因为删除了一个元素,那么队列肯定不满了,那么唤醒在notFull条件下等待的一个线程
            notFull.signal();
        }
    

    在队列中删除指定位置的元素。需要注意的是删除之后的数组还能保持队列形式,分为两种情况:

    1. 如果删除位置是队列头,那么简单,只需要将队列头的位置元素设置为null,将将队列头位置加一。
    2. 如果删除位置不是队列头,那么麻烦了,这个时候,我们就要将从removeIndex位置后的元素全部左移一位,覆盖前一个元素。最后将原来队列尾的元素置位null。

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