美文网首页Flutter
Flutter Matrix4矩阵动画实现移动、缩放、旋转,让你

Flutter Matrix4矩阵动画实现移动、缩放、旋转,让你

作者: 头发还没秃 | 来源:发表于2021-02-04 14:24 被阅读0次
    image

    用到的知识点

    • Matrix4矩阵
    • 贝塞尔曲线

    第一步:画出目标运行大致轨迹路线

    首先我们先画一条二阶贝塞尔曲线,这样我们能更直观的观察到目标移动的大致轨迹。我们先确定二阶贝塞尔曲线的三个点:p0(开始点)、p1(控制点)、p2(结束点),像上图的红线轨迹,屏幕的中心点开始,到达屏幕的宽2/3的位置,那么p0和p2的点就可以确定了:

    // 二阶贝塞尔曲线 p0:开始点、p1:控制点、p2:结束点
    Offset p0, p1, p2;
    
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      Size _size = MediaQuery.of(context).size;
      if (p0 == null) {
        p0 = Offset(_size.width/2, _size.height/2);
        p1 = Offset(_size.width+_size.width/4, _size.height/4);
        p2 = Offset(_size.width*2/3, 0);
      }
    }
    复制代码
    

    得到二阶贝塞尔曲线的三个点之后就可以用 CustomPaint 把它画出来了,因为每次 setState 之后,build 会重新走一遍,所以我加了判断让它们只初始化一次就够了。

    第二步:放置纸飞机在屏幕的中心点

    Flutter里面使用矩阵是通过 Transform 这个 Widget 来设置的,Transform 有多个扩展构造方法,比如 Transform.rotate、Transform.translate、Transform.scale,有兴趣的可以自己去了解一下,在这里我们使用 Transform 默认的构造方法才能通过 Matrix4 来实现飞机的移动、缩放、旋转。

    // 矩阵
    Matrix4 _matrix4 = Matrix4.identity();
    // 飞机尺寸
    Size planeSize;
    
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      Size _size = MediaQuery.of(context).size;
      if (planeSize == null) {
        planeSize = Size(_size.width/4, _size.width/4);
      }
    
      return Stack(
        children: [
          Container(
            alignment: Alignment.center,
            child: Transform(
              transform: _matrix4,
              child: SvgPicture.asset(Res.svg_paper_plane, width: planeSize.width, height: planeSize.height,),
            ),
          ),
        ],
      );
    }
    复制代码
    

    第三步:设置动画,通过动画计算飞机移动轨迹等

    这一步最重要,涉及到移动轨迹、旋转角度和缩放倍数的计算,这里面涉及到一些计算,我直接把代码贴出来(PS:毕竟我数学太过垃圾,这一步花了我好多时间也没能找到移动距离、缩放倍数、旋转角度的最佳计算公式,只能自己一步一步慢慢调到大致的视觉效果)。

    // 移动轨迹点,即移动物的中心点
    Offset bezierCenter;
    // 当前移动距离
    Offset transSize = Offset(0.0, 0.0);
    
    /// 初始化动画
    _initAnim() {
      _animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 3), vsync: this);
      _animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_animationController);
      _animation.addListener(() {
        // t 动态变化的值
        var t = _animation.value;
        if (mounted) {
          setState(() {
            _matrix4 = Matrix4.identity();
            // 根据二阶贝塞尔曲线计算移动轨迹点
            double _left = pow(1 - t, 2) * p0.dx + 2 * t * (1 - t) * p1.dx + pow(t, 2) * p2.dx;
            double _top = pow(1 - t, 2) * p0.dy + 2 * t * (1 - t) * p1.dy + pow(t, 2) * p2.dy;
            // 设置移动
            if (bezierCenter == null) {
              transSize = Offset(0.0, 0.0);
            } else {
              transSize = Offset(transSize.dx - (bezierCenter.dx - _left),
                  transSize.dy - (bezierCenter.dy - _top));
            }
            _matrix4..translate(transSize.dx, transSize.dy, 0.0);
            bezierCenter = Offset(_left, _top);
            // 设置缩小倍数
            _matrix4..scale((1-t) < 0.4 ? 0.4 : (1-t));
            // 设置旋转角度
            double rotate = pi/2*t;
            _matrix4..rotateX(rotate > rotate*0.8 ? rotate*0.8 : rotate);
            _matrix4..rotateY(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate);
            _matrix4..rotateZ(rotate > rotate*0.8 ? -rotate*0.8 : -rotate);
          });
        }
      });
    
    }
    复制代码
    

    最后附录上完整代码(Github):PlaneFly

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Flutter Matrix4矩阵动画实现移动、缩放、旋转,让你

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kdwphktx.html