发现朋友圈转发的H5活动自己貌似很少参加了,一方面是自己懒,另一方面觉得并没有能够调起我玩的热情。刚好看运营的书,讲到活动运营这一章,逐句看下来所记不多,只记得活动的四个步骤:活动策划与设计开发、风险预估与方案应对、数据埋点与监控、活动总结与反思,这些并不新鲜,印象最深刻的是定位活动对象。活动是为谁做的,为什么要做,玩什么,怎么玩,在哪儿玩,如何让更多人玩,这些都应该围绕着活动对象来做,类比于产品论中的以用户为中心。好的活动一定是对象明确的,因为这决定着活动形式,游戏类的男女通吃,但不一定适合小孩儿或中年以上的人群;优惠抽奖类的女生为主,男生一般很少会主动传播;炫耀类的普通人群会参与,高素质精英人群基本不会表态,至少不会在朋友圈传播....然后这也决定着活动投放渠道,毕竟朋友圈是私密的,大家一般都不愿意暴露自己的真实想法;微博汇聚着社会热点和名人周边,无论是大V还是明星,粉丝效应最是明显;空间QQ现在已是95、00后的阵地,他们的世界自成体系....并不是每个活动都是面向大众的,也并不是每个活动都适合只依赖朋友圈传播,好的活动取决于参与和传播,而决定这两点的都是活动对象的定位。因此,突然又想到了一点:互联网归根结底还是服务业,所有的互联网行为自然都得以服务对象为核心。
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