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防抖和截流

防抖和截流

作者: my木子 | 来源:发表于2021-04-26 08:14 被阅读0次

由来

  • 如果短时间以很高频率触发 scrollresizeclick 等事件(事件中涉及到大量的位置计算、DOM 操作等工作)时,会造成浏览器掉帧或者使得浏览器 CPU 使用率增加,影响浏览器性能,从而导致用户体验受到影响

防抖(debounce)

  • 控制次数,函数在某段时间内只执行一次
  • 生活场景
    如果一个电梯5秒后门自动关闭,如果在5秒内的任意时刻按下开门按钮,电梯门将重新等5秒,以此往复,直到这5秒内没人按开门按钮,门才会自动关闭(代码执行)
  • 应用场景
    给按钮加函数防抖防止表单多次提交
    对于输入框连续输入进行 AJAX 验证 时,用函数防抖能有效减少请求次数
    判断 scroll 是否滑到底部,滚动事件 + 函数防抖
    /**
    * func 目标函数
    * delay 延迟执行毫秒数
    */
    function debounce(func, delay) {
      let timer;
      return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timer) {
          clearTimeout(timer);
        };
        timer = setTimeout(() => {
          func.apply(context, args);
        }, delay);
      };
    };

    function fun() {
      console.log("执行了");
    }

    window.addEventListener('mousemove', debounce(fun, 1000));

截流(throttle)

  • 控制频率,函数以固定的频率执行
  • 生活场景
    长途汽车站的汽车,每天固定时间(1小时)发车(代码执行),中间再怎么催也无济于事,只能等待下一班发车的时间点
  • 应用场景
    游戏中的刷新率
    DOM元素 拖拽
    Canvas 画笔功能
        /**
         * 第一种写法 定时器版
         * func 目标函数
         * delay 延迟执行毫秒数
         */
        function throttle(func, delay) {
            let timer;
            return function () {
                let context = this;
                let args = arguments;

                if (timer) {
                    return;
                };
                timer = setTimeout(() => {
                    func.apply(context, args);
                    timer = null;
                }, delay);
            };
        };

        function fun() {
            console.log("执行了");
        }

        window.addEventListener('mousemove', throttle(fun, 1000));

        /** 第二种写法 间戳版
         * func 目标函数
         * delay 延迟执行毫秒数
         */
        function throttle(func, delay) {
            let previous = 0;
            return function () {
                let context = this;
                let args = arguments;
                let now = new Date();
                if (now - previous > delay) {
                    func.apply(context, args);
                    previous = now;
                }
            };
        }

        function fun() {
            console.log("执行");
        }

        window.addEventListener('mousemove', throttle(fun, 1000));

requestAnimationFrame

  • rAF:16.7ms 触发一次 handler,降低了可控性,但是提升了性能和精确度

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