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JS专题系列之防抖与截流

JS专题系列之防抖与截流

作者: DY_alley | 来源:发表于2020-12-08 23:22 被阅读0次

    一、前言

    在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

    • window 的 resize、scroll
    • mousedown、mousemove
    • keyup、keydown

    为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-cmn-Hans">
    
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
        <title>debounce</title>
        <style>
            #container{
                width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div id="container"></div>
    </body>
      <script>
        var count = 1;
        var container = document.getElementById('container');
    
        function getUserAction() {
          container.innerHTML = count++;
        };
    
        container.onmousemove = getUserAction;
      </script>
    </html>
    
    

    因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现

    为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

    • debounce 防抖

    • throttle 节流

    二、debounce原理

    防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行

    function debounce(callback,wait=3000) {
      var timeout;
      return function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(callback,wait);
      }
    }
    

    上述的方法看似没有什么问题,但是参考lodashunderscore你会发现这类库封装的非常完善

    • 函数中this指向
    • 事件对象
    • 函数立即执行

    根据以上的几个问题我们进行进一步的完善

    1、this指向

    function debounce(callback,wait=3000) {
      var timeout;
      return function() {
        var context = this;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(function(){
          callback.apply(context)
        },wait);
      }
    }
    

    这里解释一个为什么var context = this; 要加一行这样的代码,难道默认不是指向window吗?因为在JS的严格模式下this会指向undefined ,另外在Node环境中是没有window对象的,其实我们这里代码也不是特别严谨,后续会继续完善

    'use strict'
    function debounce(callback,wait=3000) {
      var timeout;
      return function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(function(){
          callback()
        },wait);
      }
    }
    function getUserAction(){
      console.log(1,this) // 1 undefined
    }
    
    document.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
    

    2、事件对象

    上述方法中是无法访问到event对象的,因此我们需要再次完善

     'use strict'
        function debounce(callback,wait=3000) {
            var timeout;
            return function() {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = setTimeout(function(){
                    callback()
                },wait);
            }
        }
        function getUserAction(e){
            console.log(1,this,e) // 1 undefined undefined
        }
    
        document.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
    

    完善event对象

    'use strict'
    function debounce(callback,wait=3000) {
      var timeout;
      return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(function(){
          callback.apply(context,args);
        },wait);
      }
    }
    

    3、立即执行

    什么是立即执行?简单的来说就是我希望第一次执行的时候没有时间的延迟,第二次的时候才会有时间的延迟。如果你听不懂我说的话,那么可以告诉你就是类似于Vue的watch方法的immediate属性。默认第一次会进行监听一样

      "use strict";
      function debounce(callback, wait = 3000, immediate) {
        var timeout,result
        return function () {
          var context = this;
          var args = arguments;
    
          if (timeout) clearTimeout(timeout);
          if (immediate) {
            // 判断是否执行过
            var flag = !timeout;
            timeout = setTimeout(function () {
                callback.apply(context, args);
            }, wait);
            if (flag) callback.apply(context, args);
          } else {
            timeout = setTimeout(function () {
              callback.apply(context, args);
            }, wait);
          }
        };
      }
    

    三、throttle原理

    节流的原理也很简单,假设原本1秒会执行100次的函数,我们可以控制到1秒执行10次。

    方案:当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行

      "use strict";
      function throttle(callback, wait = 300) {
        var context,
            args,
            firstTime = 0;
        return function () {
          var iNow = +new Date();
          context = this;
          args = arguments;
          if (iNow - firstTime > wait) {
            console.log(111);
            callback.apply(context, args);
            firstTime = iNow;
          }
        };
      }
    

    接下来我们进行优化,原因是如果我们在最后一次停止触发的时候如果时间差没有达到300ms那么最后一次是不执行的,因此我们需要结合定时器来进行优化

      "use strict";
      function throttle(callback, delay, immediate=true) {
        var timer,context,iNow,firstTime = +new Date(),args = [];
        return function() {
          clearTimeout(timer);
          context = this;
          iNow = +new Date();
          args = Array.prototype.slice.call(arguments);
          // 判断是否是第一次执行
          if(immediate) {
            immediate = false;
            callback.apply(context,args);
          } else {
            // 第二次执行的时候判断时间差
            if(iNow - firstTime > delay) {
              firstTime = iNow;
              callback.apply(context,args);
            } else {
              // 判断是否是最后一次执行
              timer = setTimeout(function(){
                callback.apply(context,args);
              },delay)
            }
          }
        }
      }
    

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