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iPhone6s性能不够了吗?刺激战场极限帧率!!!

iPhone6s性能不够了吗?刺激战场极限帧率!!!

作者: 丶丶夏天 | 来源:发表于2018-11-10 10:35 被阅读250次

    今天突然想到用"刺激战场"这个游戏来测试一下 在2018年,iPhone6s的A9处理器是否性能不足.测试结果令我惊讶,故记录

    工具:
    • instrument软件,
    • 使用了3年+路边换过电池+改过容量的年迈iPhone 6s
    • iOS 12

    测试步骤

    1. 打开instrument,选择core animation选项,选好手机和刺激战场


      instrument界面
    2. 游戏进训练场,移动+左右滑动屏幕
    3. 观察数据并记录

    ps:6s手机刺激战场本身只允许开到高画质+高帧率,高帧率对应的FPS本身应该是30

    • 测试1:低画质+高帧率

    在低画质+高帧率情况下,测出的结果如下图(从左到右三列分别是 时间间隔,FPS,GPU使用率):


    1:时间间隔,2:FPS,3:GPU使用率

    可以看到FPS稳定在28/29左右,再看GPU占用也才在40%~50%之间

    • 测试2:高画质+高帧率

    下面调高画质再测


    1:时间间隔,2:FPS,3:GPU使用率

    FPS依然是稳定在28/29,GPU占用稍微高了一丁点,在50%左右徘徊

    下面帧率都改为低帧率再测

    • 测试3:高画质+低帧率

    高画质+低帧率

    可以看到,低帧率就是稳定在20帧左右了,GPU占用还是那么多

    • 测试4:流畅画质+低帧率

    流畅画质+低帧率
    在最低配置流畅画质+低帧率下帧率依然稳定在20帧左右,GPU占用变得更少,只有30%~40%

    测试到了这里可以肯定的是

    • 游戏设置里面的'低帧率'代表的是20FPS,'高帧率'代表的是30FPS.
    • 因为FPS只能开到30的原因,会让使用iphone6s的玩家感觉卡

    疑问:

    既然A9处理器的iphone6s 能够稳定运行游戏给予的上限画质(高画质+高帧率),并且GPU占用也不算高.那为什么不开放更高的画质选项呢?
    游戏官方也许有他们的考虑

    但是我主要想试试:A9处理器到底能否带动吃鸡60FPS!!!!

    既然游戏不给我开,那我只好自己通过改代码的方式开了(据说会封号)

    ...

    开好了

    经过折腾,现在这部iPhone6S已经能够开启极限帧率了
    下面继续测试

    测试5:流畅画质+极限帧率

    测试结果让我惊喜,所以我截了整张图!!


    看蓝框
    稳定60FPS左右!!! 这是在6s上从未体验过的丝滑流畅!!和我在ipad 2018上的极限帧率下的感受一模一样!!GPU好像也不是很高.

    野心勃勃的我还想试试

    测试6:高画质+极限帧率!!!

    目前iPhone XS 都没法开的画质,让我在6s上作死.


    image.png

    还加了5个烟雾弹效果☠️☠️☠️☠️☠️


    image.png

    扛不住了,才1分多钟,我就感受到了手机背后温度的飙升,并且数据表明FPS也掉了下去,GPU也飙升.
    所以这种画质,还是交给A12吧,毕竟A9年纪也不小了

    总结:实测证明A9处理器能带动60FPS的刺激战场,它并没有我想象的"性能不足".缺点是发热比较高,天热的时候贴冰袋玩吧.至少A9可以运行光子给的画质,你感受到的卡,只是因为帧率它只给你选到"高"而已.

    不说了,6s再战3年!

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