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2017年6月3日

2017年6月3日

作者: 杨景麟 | 来源:发表于2017-06-03 22:28 被阅读0次

    今天浪费了一天在用unity3D实现网络传输语音上,无功而返。

    unity内部提供的Microphone类得到的文件太大了,录音也有些延迟,不能使用。

    之后本来想在Unity用.net库里的DirectSound时,搞了很久,才发现unity中c#用的是mono编译机制,然而,mono并没有提供像微软那样强阵容的.net库,所以我们引用命名空间的时候,认准mono的dll库,不要在vs里引用微软提供的.net库

    然而DirectSound只有.net库里有。

    unity的路感觉还很长。

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