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FPS影响枪械射速与后坐力,《绝地求生》刚枪须知

FPS影响枪械射速与后坐力,《绝地求生》刚枪须知

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2019-02-01 12:52 被阅读58次

    要说目前全球范围内最火的吃鸡游戏,就各种数据来说,那肯定是《堡垒之夜》。虽然《绝地求生》在玩家人数、收入等数据方面被《堡垒之夜》压制,但是经过一系列对外挂的打击和版本内容的更新等动作,目前也挽回了不少人气,尤其是在国内表现还是不错的。博士也时常打上几把游戏休闲一下,近期关注到海外游戏论坛上有关于《绝地求生》用枪的技巧,解答了博士一直以来的一些疑惑,今天分享给大家。

    射击游戏(包括《绝地求生》)的玩家大体上分为两大类:一类是比较“阴”的,另一类就是比较“刚”的。博士就是属于那种喜欢冲锋陷阵的刚枪型玩家,因为比较爽快嘛!那么喜欢刚枪的玩家都知道:在一场紧张刺激的刚枪对战中,FPS(Frame Per Second)也就是画面每秒传输的帧数,是开枪时掌握瞄准与后座力的关键指标。因为它直接影响了画面的流畅度。那么,有时候在近距离刚枪的时候,为什么是“你死而我活”呢?海外论坛上有厉害的玩家指出:“FPS”的大小同样影响到枪械的射速表现!

    海外一位叫WackyJacky101的玩家近日给大家带来了他的惊人发现:他通过设定180FPS、60FPS、以及30FPS三种屏幕帧数,测试《绝地求生》中的高射速枪械(例如: Groza、M416、Vector)的射击轨迹,意外发现帧数越低,枪械的射速就越低,后座力影响就越小(轨迹高度越低)。换句话来说,当博士和敌人都拿着上述高射速枪“狭路相逢”时,准头差不多的前提下,并不是勇者胜,而是谁的机器FPS高,枪的射速就高,谁就更可能活下去。

    不过,WackyJacky101 的这项发现,并不能应用在所有枪械上,比如 AKM 与 SCAR-L 似乎就不受以上“定律”影响。这该如何解释呢?这个时候,一位叫 MutuTutu 的高手跳了出来,他给出了自己的解释:这是“每一把枪械的射速(rate of fire)与帧数之间的“同步差异”导致的。

    MutuTutu 表示:对于 WackyJacky101发表的观点和结论,他认为大致是正确的。之所以 AKM 不受影响,是因为它的射速是每秒10 发,刚好与30FPS、60FPS 的显示同步,因此只要偏差一点,比如实验一下31FPS、61FPS ,在枪械射速与帧数不同步的情况下就会发现明显的差距。为此,这位高手还特别计算公式整理成表格,公开了枪支在不同 FPS 设定下的 DPS(每秒输出伤害)。看到表格,博士不禁感叹:技术宅真是厉害呀,结论让人茅塞顿开。

    根据上面的表格(空间有限,不可能都贴上来),AKM 在30FPS 设定下 DPS 为理想的1.0同步,然而调高到31FPS 后 DPS 值却掉到0.775;AKM 在60FPS 设定下 DPS 同样为理想的1.0同步,然而调高到61FPS 后 DPS 值却掉到0.8714。博士明白了:针对AKM,帧数与射速同步(整数倍)的时候,DPS为理想的1.0同步。而不同步的时候,就符合WackyJacky101的结论,61FPS的0.8714明显高过31FPS 的0.775。你明白了吗?

    玩家在游戏内也进行了枪械实验,应证了:31FPS 的射速变慢导致后坐力没有上飘到30FPS 的轨迹高度。博士有点不敢相信:相差1FPS,枪械的后坐力的控制就变化如此之大!同理,SCAR 在 30 FPS、60 FPS、180 FPS 显示帧数下 DPS 都一样是0.96,难怪 WackyJacky101 在他设定的实验前提下是找不出答案的。

    综上所述:低FPS 除了影响画面流畅、会出现卡顿外,也会影响枪械的射速,从而影响DPS。然而,聪明的你可能已经发现了:帧数也并非是愈高愈好,只要是帧数与枪械射速不同步,那么枪械的射速表现与操控手感就会有很明显的差异。博士认为这就是职业选手对机器配置要求“苛刻”的原因之一!你了解了吗?欢迎分享。

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