Day 31
时间过得好快,日更学习笔记已经来到了“五种时间”的第四种时间,叫“好玩时间”。
什么是“好玩时间”?
害,这个还用说吗,就,好玩呗!所有有趣有意思的玩乐都属于“好玩时间”。
话是没错,但怎么玩、玩什么、玩多久,却是成为玩家本人质感中的一部分内容,
约翰.列侬说过,“所有你乐于挥霍的时间,都不算作是浪费。”
从心理学角度来看,无聊是一种让人不能忍受的低兴奋状态,人为了寻求兴奋和刺激,天然就会去找点事情做,也就是我们说的“玩”。经过了一段时间的“玩”,人们是否获得了确定的“好玩”,并产生了好玩之后的快乐?还是仅仅只度过了一段时光,玩完之后,发现自己更加无聊、更加无趣了?
因此,五种时间理论中的“好玩时间”,具体是指,人们主动选择投入用以获得乐趣的时间。
以前上学时,好玩时间是“见缝插针的小确幸”,宝贵又宝贵,如果课业量重了,就不敢去玩,即使玩也不敢时间太久;工作后,好玩时间是“对努力工作的奖赏”,拓宽了玩的领域,见识了滑板、滑雪、冰刀、攀岩、自由潜等极限玩法,发现玩也可以当做一项热爱和事业去追求。
果然,大姐说,人天然就要玩,也应该玩。努力奋斗是为了可以自由生活,自由生活就是要可以随心随地玩,获得快乐人生,才是时间管理的终极目的啊。
在五种时间管理中,好玩时间分为两种,一种是获得长期价值,你可以在这样的玩中,发现未来道路,找到终生爱好,甚至获得人生伴侣;另一种是获得短期感受,这类多是参与和体验类的游戏。
每个人选择好玩时间的内容、时间的长短、优先级都是不同的,我们评判的标准或者可以以此为据:
一是看过程。时间感知度低;刺激阈值逐渐升高;容易产生上瘾行为。
二是看结果。快速奖励新体验;更加丰富的“选项池”;与意义和收获无关。
总之,好玩时间就是要你好玩。
开心读到这部分,明天继续。拜~
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