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十年行业经验的牛人教你如何学好游戏动漫建模

十年行业经验的牛人教你如何学好游戏动漫建模

作者: 笨熊_ef1a | 来源:发表于2019-08-11 15:26 被阅读0次

    1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。)!

    2.初学者请不要看太多太多的书,那会误人子弟的。【再说书你是永远也看不完的。3. 看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 

    4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 

    5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点; 

    6. 会用MAX建模,并不说明你就会MAX。 

    7. 学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 

    8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的! 

    9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践 。 

    10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!? 

    11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了! 

    12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行! 

    13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 

    14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行。【这种问题有点幼稚! 

    15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 

    16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里! 

    17. MAX不仅仅是3D软件! 

    18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习! 

    19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了! 

    21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看! 

    22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍! 

    25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好! 

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    27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的) 

    29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已!而已! 

    30. 有不懂的问题可以去找一个好的老师问!

    31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习! 

    34. 自己看视频比如有一个专业老师带着你,学的方法快而不走弯路!

    35. 去过把老师教你的案例有意义的例子扩充!举一反三的道理好几百你前偶们的祖先就用了。你会进步得很快。真的! 

    36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的学习中! 

    37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去! 

    38. 不要漏掉视频和老师教你的任何一个练习——请全部做完并记录下思路!

    39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握! 

    40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去!这点很重要! 

    41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主! 

    42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作! 

    43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的! 

    45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了! 

    46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点!当然不是说老拿着笔和纸,用心记就好,【用笔记那最好! 

    47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求! 

    48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一!好好体会吧! 

    49. 请不要做浮躁的人

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