一、事件的传递过程
1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象
2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中
3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理
4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口
5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件
6.下面这些情况的UIView都是不能接收和处理事件的
1> userInteractionEnabled = NO;
2> hidden = YES;
3> alpha = 0~0.01
7.当事件传递到控制器的View时:
1> 如果控制器的view不能接收事件,事件传递到此结束
2> 如果控制器的view能接收事件,就判断触摸点在不在控制器的view上面
(1)如果触摸点不在控制器的view上面,事件传递到此结束
(2)如果触摸点在控制器的view上面,就(反序)遍历控制器的view的所有子控件
* 如果这个子控件不能处理事件,continue,遍历下一个子控件
* 如果这个子控件能处理事件,判断触摸点在不在这个子控件上面
# 如果触摸点不在这个子控件上面,continue,遍历下一个子控件
# 如果触摸点在这个子控件上面,再次遍历它的子控件,重复前面(2)的过程
3> 如果找不到合适的子控件来处理这个事件,就交给控件本身来处理这个事件
4> 大体来说, 就是先判断能不能处理事件,再判断触摸点在不在当前控件范围内
5> 找到最合适的子控件后,就让这个子控件来处理事件:
调用子控件的touchesBegan等方法进行处理
8.super的touchesBegan方法的处理过程
1> super会将UIEvent(事件)对象往回传
2> 将事件传递给自己的nextResponder,nextResponder就有资格处理事件
(就有机会调用nextResponder的touchesBegan方法)
3> 如果当前响应者对象没有调用super的touchesBegan方法,那么事件就到此为止
4> 如果当前view不是控制器的view,直接传回给superview
如果当前view是控制器的view,直接传回给控制器
9.事件的传递过程
// - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
1> UIApplication -> UIWindow *window;
UIView *hitTestView = [window hitTest:point withEvent:envent];
10.事件的完整传递和处理过程
1> 用户点击屏幕,产生一个UIEvnent *evt对象,并且产生一个触摸点CGPoint point;,由UIApplication接收这个事件
2> UIApplication会调用
UIView *myview = [window hitTest:point widthEvent:evt];
用来获取最先处理触摸事件的UIView
3> 让myview处理这个触摸事件,调用myview的touchesBegan等方法
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