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CSS3实现王者荣耀匹配人员加载页面

CSS3实现王者荣耀匹配人员加载页面

作者: 1194b60087a9 | 来源:发表于2019-04-09 20:35 被阅读0次

    玩过王者的应该都熟悉,这个页面的效果。为什么要实现这个效果了?

    第一:王者这么火,电竞这么火。

    第二:主要还是来学习 CSS3 的线性、径向渐变、旋转、缩放以及动画。

    图形解析

    1、背景(径向渐变)

    2、玩家(player)加载动画(线性渐变)

    3、背景镂空旋转正方形

    4、正方形文字放大动画

    5、文字按钮制作

    下面我们按上述步骤实现

    背景制作

    background: radial-gradient(center, shape size, start-color, …, last-color);

    shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse

    <style>

      .king{

        position: relative;

        height: 25rem;

        width: 100%;

        background:

          radial-gradient(circle, #ccc, #161d4f 85%);

      }

    </style>

    <div class="king"></div>

    玩家加载

    模块整体垂直居中,线性渐变。

    background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, …);

    direction/angle控制渐变方向/角度。

    <style>

    ...

    .player-layout{

      position: relative;

      height: 8rem;

      width: 100%;

      background:

        linear-gradient(to right, #212f46, #212f4670, #212f46);

      top: 50%;

      transform: translate(0,-50%);

      z-index: 10;

    }

    </style>

    <div class="king">

      <div class="player-layout"></div>

    </div>

    添加峡谷图片,背景线性渐变,旋转。添加边框,然后用 box-shadow看起来发光效果。

    <style>

    ...

    .center{

      position: absolute;

      height: 8rem;

      width: 8rem;

      top: 50%;

      left: 50%;

      transform:

        translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

      background:

        linear-gradient(90deg, #212f46, #5b99ff);

      border: .3rem solid #55a9ef;

      box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;

      padding: .2rem;

    }

    .center img{

      width: 100%;

      height: 100%;

    }

    </style>

    <div class="king">

      <div class="player-layout">

        <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div>

      </div>

    </div>

    下面把10个玩家,分2组,放到峡谷图片两侧。

    <style>

    ...

    ...

    .group{

      position: relative;

      width: calc((100% - 13rem)/2);

      top: 50%;

      transform: translate(0, -50%);

    }

    .group1{

      text-align: right;

      float: left;

    }

    .group2{

      text-align: left;

      float: right;

    }

    .palyer{

      width: 4rem;

      height: 4rem;

      display: inline-block;

      background: url('../images/123123.jpg');

      background-size: cover;

      border: .3rem solid #55a9ef;

      box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0;

    </style>

    ...

    <div class="player-layout">

      <div class="group group1">

        <div class="player1 palyer"></div>

        <div class="player2 palyer"></div>

        <div class="player3 palyer"></div>

        <div class="player4 palyer"></div>

        <div class="player5 palyer"></div>

      </div>

      <div class="group group2">

        <div class="player6 palyer"></div>

        <div class="player7 palyer"></div>

        <div class="player8 palyer"></div>

        <div class="player9 palyer"></div>

        <div class="player10 palyer"></div>

      </div>

      <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div>

    </div>

    ...

    这里每组的宽度,运用了calc()来计算宽度,(100%-矩形对角线长度)/2。

    中间是个边长等于8rem的正方形,所以:对角线长度 = 8rem的平方 x 2 然后再开方。这里矩形对角线长度我们约等于13rem。

    我们来添加每位player边框加载动画

    .player{

      position: relative;

      ...

      ...

      color: #fff;

    }

    .player::before,

    .player::after {

      position: absolute;

      content: '';

      top: 0;

      bottom: 0;

      left: 0;

      right: 0;

      margin: -8%;

      box-shadow: inset 0 0 0 .3rem;

      animation: clipMe 6s linear infinite;

    }

    .player::before {

      animation-delay: -3s;

    }

    @keyframes clipMe {

      0%,

      100% {

        clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem);

      }

      25% {

        clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0);

      }

      50% {

        clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0);

      }

      75% {

        clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem);

      }

    }

    主要用到clip属性。

    clip 属性剪裁绝对定位元素。

    当一幅图像的尺寸大于包含它的元素时会发生什么呢?“clip” 属性允许您规定一个元素的可见尺寸,这样此元素就会被修剪并显示为这个形状。

    唯一合法的形状值是:rect (top, right, bottom, left)

    这个属性很好玩儿,有兴趣的可以好好研究一下。

    最后我们给两个分组上面加高光效果

    .group::before, .group::after{

      position: absolute;

      content: '';

      background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602);

      height: .3rem;

      width: 10rem;

    }

    .group::before{

      top: -1.5rem;

    }

    .group::after{

      bottom: -1.5rem;

    }

    .group1::before{

      right: 0;

    }

    .group1::after{

      right: 5rem;

    }

    .group2::after{

      left: 5rem;

    }

    ok,玩家这块我们先修饰到这样,有兴趣的拉取源码继续码。

    背景镂空旋转正方形

    <div class="king">

      <div class="player-layout">

        ...

      </div>

      <div class="matrix"></div>

    </div>

    <style>

    .matrix{

      position: absolute;

      height: 17.6rem;

      width: 17.6rem;

      background: #008cf4;

      top: 50%;

      left: 50%;

      transform:

        translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

      z-index: 1;

    }

    </style>

    这里的height为什么是17.6rem了?

    这里也是计算通过勾股定理(a²+b²=c²)计算出来的啦。知道对角线就是容器的高度25rem,25x25/2再开方就得出了。

    上方设了个醒目的颜色,把容器放到哪里,然后我们来美化一下它

    <style>

    ...

    .border{

      position: absolute;

      height: 17.6rem;

      width: 17.6rem;

      text-align: center;

    }

    .border::before,.border::after{

      position: absolute;

      display: block;

      width: 100%;

      height: 2.5rem;

      color: #fff;

      background:

        linear-gradient(to top,#212f4602, #7499d7);

    }

    .border1::before{

      content: '    web前端扣群 784783012    ';

    }

    .border1::after{

      bottom: 0;

      content: '    跟 我 一 起    ';

      transform: rotate(180deg);

    }

    .border2{

      transform: rotate(90deg);

    }

    .border2::before{

      content: '    学 习 前 端    ';

    }

    .border2::after{

      bottom: 0;

      content: '    让 你 秀 起 来    ';

      transform: rotate(180deg);

    }

    </style>

    ...

    <div class="matrix">

      <div class="border border1"></div>

      <div class="border border2"></div>

    </div>

    用两个div元素来制作边框,边框添加线性渐变样式

    下面继续修饰一下镂空正方形,这里宽高,之前是17.6,由于加了border和padding,所以去掉。

    .matrix{

      position: absolute;

      /* 修改宽高 */

      height: 16.7rem;

      width: 16.7rem;

      top: 50%;

      left: 50%;

      transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

      z-index: 1;

      /* 添加边框,与间距 */

      border: .1rem solid #7499d7;

      padding: .4rem;

    }

    .border{

      position: absolute;

      /* 修改宽高 */

      height: 16.7rem;

      width: 16.7rem;

      text-align: center;

    }

    正方形文字放大动画

    这里就做了文字阴影,缩放暂时没有实现,目前缩放会改变原有文字,所以必须重新copy一份文字,来做,有兴趣的可以去试试。

    .border::before,.border::after{

      ...

      animation: text-an 1.5s linear infinite;

    }

    @keyframes text-an {

      0%{

        text-shadow: 0 0 0 #ffffff;

      }

      100% {

        text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10;

      }

    }

    文字按钮制作

    利用:before、:after伪类制作梯形。

    <div class="king">

      ...

      <div class="button">确认</div>

    </div>

    <style>

    .button{

      position: relative;

      background: #3e3a31;

      width: 6.5rem;

      height: 2rem;

      line-height: 2rem;

      color: #fff;

      top: 50%;

      left: 50%;

      transform: translate(-50%, -50%);

      z-index: 11;

      text-align: center;

      cursor: pointer;

    }

    .button::before,.button::after{

      position: absolute;

      content: '';

      display: inline-block;

      width: 0;

      height: 0;

      border-width: 1.43rem;

      border-style: solid;

      border-color:

        #3e3a31

        transparent

        transparent 

        transparent;

    }

    .button::before{

      transform: rotate(-135deg);

      left: -1.40rem;

      top: -1.42rem;

    }

    .button::after{

      transform: rotate(135deg);

      right: -1.43rem;

      top: -1.43rem;

    }

    </style>

    本节文章就到此为止吧,还有一些细节的地方,大家可以在练习操作的时候优化。

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