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前言
23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习建造者模式相关内容。
模式定义
将一个复杂对象的创建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
- 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
解决的问题
- 降低创建复杂对象的复杂度
- 隔离了创建对象的构建过程 & 表示
从而:
- 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
- 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)
模式组成
- 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
- 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
- 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
- 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
- 最终构建成具体产品(Product)。
实例说明
实例概况
- 背景
小张希望去中关村买一台组装的台式主机 - 过程
- 中关村老板(Diretor)和小张(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
- 了解需求后,电脑城老板将小张需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板......)
- 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
- 将组件组装起来成小张需要的电脑(Product)
使用步骤
步骤1:定义具体产品类(Product):电脑
class Computer{
//电脑组件的集合
private List<String> parts = new ArrayList<String>();
//用于将组件组装到电脑里
public void Add(String part){
parts.add(part);
}
public void Show(){
for (int i = 0;i<parts.size();i++){
System.out.println("组件" + parts.get(i) + "装好了");
}
System.out.println("电脑组装完成,请验收");
}
}
步骤2:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程
abstract class Builder {
//第一步:装CPU
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildCPU();
//第二步:装主板
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildMainboard();
//第三步:装硬盘
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildHD();
//返回产品的方法:获得组装好的电脑
public abstract Computer GetComputer();
}
步骤3: 中关村老板委派任务给装机人员(Director)
class Director{
//指挥装机人员组装电脑
public void Construct(Builder builder){
builder. BuildCPU();
builder.BuildMainboard();
builder.BuildHD();
}
}
步骤4: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
class ConcreteBuilder extends Builder{
//创建产品实例
Computer computer = new Computer();
//组装产品
@Override
public void BuildCPU(){
computer.Add("组装CPU");
}
@Override
public void BuildMainboard() {
computer.Add("组装主板");
}
@Override
public void BuildHD() {
computer.Add("组装主板");
}
//返回组装成功的电脑
@Override
public Computer GetComputer(){
return computer;
}
}
步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑
public class BuilderPattern<builder> {
public static void main(String[] args) {
// 步骤5:客户端调用-小张到电脑城找老板买电脑
//逛了很久终于发现一家合适的电脑店
//找到该店的老板和装机人员
Director director = new Director();
Builder builder = new ConcreteBuilder();
//沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
director.Construct(builder);
//装完后,组装人员搬来组装好的电脑
Computer computer = builder.GetComputer();
//组装人员展示电脑给小张看
computer.Show();
}
}
输出结果
组件CPU装好了
组件主板装好了
组件硬盘装好了
电脑组装完成,请验收
优点
- 良好的封装性:建造者对客户端屏蔽了产品内部组成的细节,客户端不用关心每一个具体的产品内部是如何实现的。
- 符合开闭原则
- 便于控制细节风险:由于建造者是相互独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
应用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖
- 与不可变对象配合使用
与工厂方法模式的区别
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,基本方法已经实现,我们可以理解为零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法的注重点是创建,创建零件是其主要职责,不关心组装顺序。
源码中的应用
# jdk
java.lang.StringBuilder
# Spring源码
org.springframework.web.servlet.mvc.method.RequestMappingInfo
org.springframework.beans.factory.support.BeanDefinitionBuilder
......
StringBuilder源码分析
在jdk中StringBuilder类的实现中,采用建造者模式的思想。具体分析如下:
StringBuilder
类继承自AbstractStringBuilder
,而AbstractStringBuilder
实现了Appendable
接口。AbstractStringBuilder
虽然是一个抽象类,但是它实现了Appendable
接口中的各个append()
方法,因此在这里Appendable
接口是一个抽象建造者,而AbstractStringBuilder
是建造者,只是不能实例化。对于StringBuilder
类,它既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的具体实现是由AbstractStringBuilder
完成,StringBuilder
继承了AbstractStringBuilder
。
Appendable接口
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
AbstractStringBuilder类
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
char[] value;//The value is used for character storage.
int count;//The count is the number of characters used.
AbstractStringBuilder() { }
AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
count += len;
return this;
}
private AbstractStringBuilder appendNull() {
int c = count;
ensureCapacityInternal(c + 4);
final char[] value = this.value;
value[c++] = 'n';
value[c++] = 'u';
value[c++] = 'l';
value[c++] = 'l';
count = c;
return this;
}
private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minimumCapacity - value.length > 0) {
value = Arrays.copyOf(value,
newCapacity(minimumCapacity));
}
}
public void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char dst[], int dstBegin) {
if (srcBegin < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcBegin);
}
if (srcEnd > value.length) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd);
}
if (srcBegin > srcEnd) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd - srcBegin);
}
System.arraycopy(value, srcBegin, dst, dstBegin, srcEnd - srcBegin);
}
// 此次省略......
}
StringBuilder类:
public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence {
//虽说是重写,但还是调用的AbstractStringBuilder方法
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
}
PS:以上代码提交在 Github :https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git
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