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关于现实人力工作中不为人知的游戏属性-171-90-26-146

关于现实人力工作中不为人知的游戏属性-171-90-26-146

作者: 萌萌2020 | 来源:发表于2022-11-12 05:00 被阅读0次

       本文系属原创,著作权归本人所有,任何形式的转载都请联系本人,抄袭者必究!

        周五的文章我分享了一个关于工作价值感的观点——“工作中的价值感是自己赋予的,工作可以创造多大价值是组织评估的,跟其他人无关。

        于我个人而言,很多人曾经说过:“萌姐,我觉得您做业务也没有问题。”甚至我的老板也曾经给过我参与前台业务的机会。

         很感谢大家包括老板对我的认可,做前台业务当然对于个人变现、能力成长、人脉资源、认知提升等维度有着莫大的好处,但是对于我现在所从事的人力资源工作而言,说真心话,我又是难以割舍的。

        有的人力同行认为人力工作就是事多、钱少,无“钱途”,且非常枯燥乏味,但是我并不这样看。

        不知道各位看官玩没玩过手机上的组队对战游戏,游戏中有一种角色是“法师”,这种角色主要作用就是给团队成员治疗、赋予特殊能力、加血作用,在游戏里,“法师”当然也可以有攻击属性,但是通常是在团队后部为团队打辅助的。

        人力在组织里的作用其实跟游戏里的“法师”这种角色很相似,甚至超越:

        比如,当员工在工作中遇到挫折EMO的时候,人力可以变身“垃圾桶”,跟员工沟通,通过倾听、言语沟通等来帮助员工排解负面情绪、以饱满精力快速投入工作;

        再比如,当员工在工作中要运用新技能的时候,人力可以变身培训讲师或者是培训组织者,帮助员工获取工作中所需的新技能;

        再比如,有员工因为种种原因不得不离开团队,这时候团队就处于人员“缺血”状态,那人力就肩负着给团队补充“新鲜血液”的重任。

       看看,现实工作中的人力是不是跟游戏中的“法师”很像?游戏只能在二次元世界中满足游戏者的内心,但是现实工作却可以在现实世界中满足人的要求,对于我来说,现实工作带给我的满足感远远高于二次元游戏。

       虽然,现在我只能做人力工作,但是谁说人力工作对团队的战斗力毫无贡献呢?我觉得我做的工作很有意义,且有游戏属性,这是多么完美的工作,我喜欢不断付出、喜欢与团队一起成长、战斗的感觉!

        关于各位看官的现实工作中的不为人知的游戏属性——大家当然可以自行挖掘——挖掘之后好处当然很多,最大的一个好处就是让工作的幸福指数骤升!祝大家工作开心、幸福!

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