v3的战争系统是策略游戏中算很简单的,但他的逻辑很不简单。
在发动战争阶段要考虑本国的经济负担,战争目的等。一味征服地区很容易消化不良,因为没有整合的地区是没有收入的,只有支出,庞大的人口又会增加需求,导致市场衣服和家具等商品市场飙升,拖垮经济。
在战争博弈阶段提出战争目标要考虑恶名值,征服地区的恶名值很高,而高恶名值再达到国际弃民后经常会被各个国家宣战要求削减领土,所以建立条约港同时打开市场是对大人口国家一种好方式,条约港可以消除减免对方的关税,对自己经济掠夺有更有利益。还要考虑战争目标是否容易达成,因为支持度在没达到战争目标时候是不会降到零以下的,完成战争目标比如攻占首都,或者占据条约港就有强制投降的可能
在战争过程中,没有领土接壤的作战要考虑补给,不然会给军队加debuff,这就要求有商船和海军的护卫,同样也可以在保卫战中通过海军去打击对方的补给。给兵营,征兆兵营和海军换装是有一年的debuff,军人利益集团最高百分之三十的攻防加成最好也吃到,
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