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Dummy Surface 实现原理

Dummy Surface 实现原理

作者: 爱玩保龄球 | 来源:发表于2024-07-01 09:30 被阅读0次

Dummy Surface 的内部实现主要依赖于 Android 的图形渲染机制,特别是 Surface 和 SurfaceTexture。Dummy Surface 是一个没有实际显示输出的表面(Surface),它主要用于保持视频解码器的工作状态,即使没有实际的渲染需求。下面是对 Dummy Surface 内部实现原理的详细说明。

  • 核心概念
    Surface 和 SurfaceTexture:
    Surface 是 Android 提供的一个用于绘图的类,可以将绘图输出发送到显示设备上。
    SurfaceTexture 是一个可以从 OpenGL ES 接收图像流的类,通常用于将视频帧发送到一个纹理中。
    EGL (Embedded-System Graphics Library):
    EGL 是一个接口,连接 OpenGL ES 和底层的本地窗口系统。
    它提供了创建绘图上下文和同步绘图操作的功能。
    Dummy Surface 的实现
    Dummy Surface 利用 SurfaceTexture 和 EGL 来创建一个虚拟的渲染目标,而不需要实际的显示输出。

  • 实现步骤
    创建 SurfaceTexture:
    创建一个 SurfaceTexture 对象,它可以接收 OpenGL ES 绘制的图像。
    创建 Surface:
    使用 SurfaceTexture 创建一个 Surface 对象。这个 Surface 对象不会显示在屏幕上,而是作为一个虚拟的目标。
    与 EGL 结合:
    创建一个 EGL 显示和上下文,将 SurfaceTexture 绑定到 EGL 的绘图上下文中,以便接收图像流。
    维持视频解码器的工作状态:
    使用 Dummy Surface 作为视频解码器的输出目标,保持解码器的工作状态,即使没有实际的视频输出需求。

  • 代码示例
    以下是一个简化的 DummySurface 实现示例:

java
复制代码
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.view.Surface;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;

public final class DummySurface extends Surface {
    private SurfaceTexture surfaceTexture;
    private EGL10 egl;
    private EGLDisplay eglDisplay;
    private EGLContext eglContext;
    private EGLSurface eglSurface;

    public DummySurface() {
        super(createSurfaceTexture());
        surfaceTexture = (SurfaceTexture) getSurfaceTexture();
        initializeEGL();
    }

    private static SurfaceTexture createSurfaceTexture() {
        int[] textureId = new int[1];
        // Generate a texture object
        GLES20.glGenTextures(1, textureId, 0);
        return new SurfaceTexture(textureId[0]);
    }

    private void initializeEGL() {
        egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
        eglDisplay = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
        egl.eglInitialize(eglDisplay, null);

        int[] configAttribs = {
            EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT,
            EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
        int[] numConfigs = new int[1];
        egl.eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, configs, 1, numConfigs);

        eglContext = egl.eglCreateContext(eglDisplay, configs[0], EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null);
        eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, configs[0], surfaceTexture, null);
        egl.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
    }

    @Override
    public void release() {
        egl.eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
        egl.eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
        egl.eglTerminate(eglDisplay);
        surfaceTexture.release();
        super.release();
    }
}
  • 代码解析
    • 创建 SurfaceTexture:
      • createSurfaceTexture() 方法生成一个 OpenGL ES 纹理并创建一个 SurfaceTexture 对象
    • 初始化 EGL:
      • initializeEGL() 方法初始化 EGL 显示、上下文和表面。将 SurfaceTexture 作为 EGL 的绘图目标。
    • 清理资源:
      • release() 方法用于释放 EGL 和 SurfaceTexture 资源,确保资源正确释放以避免内存泄漏。
    • Dummy Surface 的实现利用了 SurfaceTexture 和 EGL,通过创建一个虚拟的渲染目标,使得视频解码器能够正常工作而不需要实际的显示输出。这个技术在播放器开发中非常有用,尤其是在处理后台播放或纯音频播放等场景时。理解其实现原理,可以帮助开发者更好地应用这一技术来优化多媒体应用的性能和用户体验。

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