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KinectFusion 论文精析

KinectFusion 论文精析

作者: 变胖是梦想2014 | 来源:发表于2017-03-15 20:52 被阅读0次

    KinectFusion是一种利用kinect相机的深度数据进行实时三维重建的技术。本文学习一篇比较早的论文(见参考文献),并对其进行详细地讲述。这篇文章构建了KinectFusion的雏形,被后来者争相follow。

    图1.Kinect相机的输入和输出结果。最左侧为带有噪声和空洞的数据,可以作为Kinect的输入,后面组是输出结果,彩色图是Normal map,灰度图是Phong色调渲染的结果

    0.工作流程

    KinectFusion的过程可以分为四个模块:

    • 表面测量(surface measurement)
      这是一个预处理的过程,根据原始深度数据计算出稠密的顶点图(vertex map)和法向图(normal map)金字塔。
    • 表面重建更新(surface reconstruction update)
      全局场景融合过程,根据由跟踪(tracking)得到的相机位姿(pose),新测量的surface measurement被融合到由TSDF表示的全局场景模型中
    • 表面预测(surface prediction)
      利用光线投影(raycasting)将模型投影到估计的frame获得预测的surface
    • 传感器位置估计(sensor pose estimation)
      多尺度的ICP算法匹配measured surface和predicted surface。
    图2.算法流程图

    1.surface measurement

    首先对原始深度数据做双边滤波处理,对处理后的深度图做反投影(back-project)操作,得到vertex map。
    向量之间的叉乘可以得到法向量,具体运算可以见图3。

    图3.normal map的计算方法。V代表每个像素对应的三维点,v是归一化操作
    得到vertex map和normal map后生成金字塔。

    2.surface reconstruction

    surface construction的核心是TSDF及其更新。
    TSDF全程Truncated Signed Distance Function。它将空间场景模型化为一个立方体栅格,每个栅格中都存有两个值,一个是距离值F,另一个是权重值W。
    如图4所示,TSDF模型中存储的距离值,surface处值为零,传感器一侧的值为正,距离表面越远值越大,另一侧值为负,距离表面越远值越小。而权重值则与表面测量的不确定度有关。

    图4.TSDF模型

    而在实际的测量中,接近零的位置的值才是有效的,因此需要设定一个阈值u,将与surface距离大于u置为无效,不予考虑,而小于u的值进行归一化截断。
    图5给出了当前帧TSDF距离值的计算方法。

    图5.TSDF距离值F的计算公式

    全局的TSDF是由每一帧单个的TSDF加权平均得来的,如图6所示。

    图6.全局TSDF

    虽然理论上权重值和表面测量的不确定度有关,即与顶点光线方向和法线方向夹角的余弦值成正比,与相机中心和顶点的距离值成反比。但是在实际中,权重恒等于1可以得到很好的结果,并且权重的累积不是一直增大,而是设置了最大值阈值,如图7所示。

    图7.设置最大阈值

    3.Surface prediction

    上文提到过,在TSDF模型中距离值F=0的位置就是surface的位置,因此利用ray casting,从相机中出发,逆着光线走,直到TSDF体元中的距离值由正变负或者由负变正,即确定为surface的位置。
    但是有一个问题,在逆着光线方向走的时候,以多长距离为间隔呢?这里由于场景中很大一部分都是没有物体的无效位置,每个体元都去判断正负值显然很费时间。这里就根据TSDF每个体元中存储的距离值来确定步长,当走到TSDF体元存储着正距离值的时候,步长要设定为小于u值,而在此之前,就以u值作为步长,这样就可以快速找到正负变化的位置。
    好像还是哪里有问题。对,虽然正负变化的体元位置找到了,但是哪里才是表面确定位置,毕竟表面是一个值而不是一个有厚度的区域。所以我们采用图8的式子近似找到一个合理的位置。

    图8.更精确的表面位置.其中t表示时间,即光线上一点的坐标,F表示在光线上对对应位置进行三线性插值后得到的值

    找到surface的坐标后,预测的法向量可以由这一点的梯度得到,如图9,并在不同尺度上计算以适应不同的体元精度。

    图9.计算predicted normal map.png

    4.pose estimation

    相机的pose通过ICP算法求解。和一般的ICP不同,这里的ICP不是通过两帧之间的对应点进行求解,而是将当前帧的点与上一帧得到的predicted surface点进行匹配。在建立measured surface和predicted surface之间点的对应关系时,作者没用使用过ICP中的最近点,而是将measured surface上的点投影到上一帧相机的位置,得到的图像平面上的坐标对应的predicted surface上的点就是要找的对应点。如图10所示。

    图10.建立点对应的示意图。黄线代表measured surface,绿线代表predicted surface

    在度量measured surface和predicted surface之间的误差时,作者使用的是ICP中的点面误差度量,如图11。

    图11.误差最小化求得相机位姿。该式其实一个点到平面的距离平方和公式
    由于变换矩阵中的旋转部分是非线性的,所以求解这个目标函数其实是一个非线性最小二乘问题,接下来作者就用近似的方法将其线性化,利用SVD分解的方法计算变换矩阵。
    point-to-plane ICP算法的简单介绍和详细的线性求解方法可以参考我的另一篇文章:Point-to-Plane ICP算法的线性近似求解

    以上为算法全部内容。
    持续更新,欢迎提出质疑或与作者就相关问题进行讨论。


    *参考文献
    [1]KinectFusion: Real-Time Dense Surface Mapping and Tracking
    [2]A Volumetric Method for Building Complex Models from Range Images

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