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界面及简单操作介绍

界面及简单操作介绍

作者: 暴走TA | 来源:发表于2020-10-29 23:02 被阅读0次

    主要简单介绍一下界面和一些常用操作
    官方教程链接 https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/UsingTheEditor.html

    界面

    • 布局介绍
      整体默认布局可以满足我们的正常使用,默认布局分为(以 windows 系统为例)
      • 顶部菜单栏

      • 菜单栏下方的工具栏

      • 中间左侧为(Hierarchy)场景层级大纲

      • 正中间有三个叠加的窗口,分别是 Scene(场景试图)、Game(最终渲染视图)、AssetStore(官方商城)

        Scene 视图是我们最直观进行物体操作的视图,也是我们打交道比较多的视图  
        Game 是游戏视图,其实就是最终的画面预览视图,没有多少可以操作的,就是看个效果
        AssetStore 官方商城视图,这里可以直接搜索一些资源,可以直接下载到工程里,是个不错的资源库
        
      • 中间右侧为(Inspector)属性面板或者叫监视器面板,类似maya或max里的物体属性面板,选择一个物体后这里会出现相关的编辑和设置选项。

      • 底部有两个叠加窗口,分别是Project(工程)、Console(控制台输出)

        Project 是我们管理资源的地方,我们的素材可以在这里预览,而且引擎正常情况下(高阶情况除外)也只能用这里的素材
        Console 是一个脚本信息输出控制台,代码打 log 或者系统报错会用的多一点,美术一般可以忽略,TA用的也比较多。
        
    整体布局功能区
    • 在 菜单栏 Window -> Layout 下面可以选择及其它布局,有可以开启其它窗口


      其它布局选择
    • 布局可以自己调整,也可以自己开启其它窗口,后期用到的其它窗口我们后期再将。

    常用操作讲解

    常用用操作,主要是指如何控制Scene视角,如何控制选择对象,调整对象的属性,在game视图预览效果。

    • 控制 Scene 视窗的视角

       Alt+鼠标左键 旋转视角
       Alt+鼠标右键 缩放视角
       Alt+鼠标滚轮按下 平移视角
       F键,未选中物体时会将Scene的视角缩放到能看到全局,有物体选中时,会将视角拉近到物体附近
      按下鼠标右键不放,然后使用 WASD ,可以使用游走模式,类似于 CS 游戏的操作方式
      
    • 控制选择对象

      W 平移物体,选择物体后按 W 键会出现坐标轴,鼠标拖动单个轴会按轴方向移动,拖动坐标轴根部的小平面,则会在平面上进行移动。
      
    平移物体
      E 旋转物体,选择物体后按 E 键会出现旋转坐标轴,鼠标拖动单个轴向会按选中轴向旋转,拖动非轴部位可以自由旋转。
    
    旋转物体
        R 缩放物体,选择物体后按 R 键会出现缩放坐标轴,鼠标拖动单个轴向会按选中轴向缩放,拖动坐标轴根部,可以等比缩放。
    
    缩放物体
    • 调整对象属性
      选择一个物体,在Inspector面板可以调整其属性。例如我们关闭一个物体的渲染组件,它就不会出现在画面里了,当然它的其他组件还在参与运算
    选中一个物体 关闭它的渲染组件
    • 在Game 视窗预览效果
      game视窗可以如下图一样调整分辨率
    Game视窗的效果

    如果想知道每个工具的具体用法可以去官网学习https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/Toolbar.html

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