1.路径容器
每次调用路径api时,都会往路径容器里做登记
调用beginPath时,清空整个路径容器
2.样式容器
每次调用样式api时,都会往样式容器里做登记
调用save时候,将样式容器里的状态压入样式栈
调用restore时候,将样式栈的栈顶状态弹出到样式容器里,进行覆盖
3.样式栈
调用save时候,将样式容器里的状态压入样式栈
调用restore时候,将样式栈的栈顶状态弹出到样式样式容器里,进行覆盖
阻止IE6下的默认行为:
image.png
day09
1.注意点
---canvas图像的渲染有别于html图像的渲染,
canvas的渲染极快,不会出现代码覆盖后延迟渲染的问题
写canvas代码一定要具有同步思想
---在获取上下文时,一定要先判断
---画布高宽的问题
画布默认高宽300*150
切记一定要使用html的attribute的形式来定义画布的宽高
通过css形式定义会缩放画布内的图像
---绘制矩形的问题
a.边框宽度的问题,边框宽度是在偏移量上下分别渲染一半,可能会出现小数边框,
一旦出现小数边框都会向上取整
b.canvas的api只支持一种图像的直接渲染:矩形
---我们没法使用选择器来选到canvas中的图像
2.画布api
oc.getContext("2d");
oc.width
oc.height
3.上下文api
ctx.fillRect(x,y,w,h):填充矩形
ctx.strokeRect(x,ymwmh):带边框的矩形
ctx.clearRect(0,0,oc.width,oc.height):清除整个画布
注意原点的位置
ctx.fillStyle
ctx.strokeStyle
ctx.lineWidth
ctx.lineCap
ctx.lineJoin
ctx.moveTo(x,y):将画笔抬起点到x,y处
ctx.lineTo(x,y):将画笔移到x,y处
ctx.rect(x,y,w,h)
ctx.arc(x,y,r,degS,degE,dir)
ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r):2个坐标,一个半径
结合moveTo(x,y)方法使用,
x,y:起始点
x1,y1:控制点
x2,y2:结束点
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)
结合moveTo(x,y)方法使用,
x,y:起始点
x1,y1:控制点
x2,y2:结束点
必须经过起点和终点
ctx.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3)
结合moveTo(x,y)方法使用,
x,y:起始点
x1,y1:控制点
x2,y2:控制点
x3,y3:结束点
必须经过起点和终点
ctx.fill()
ctx.stroke()
ctx.beginpath():清除路径容器
ctx.closepath():闭合路径
fill自动闭合
stroke需要手动闭合
ctx.save()
将画布当前状态(样式相关 变换相关)压入到样式栈中
ctx.restore()
将样式栈中栈顶的元素弹到样式容器中
图像最终渲染依赖于样式容器
ctx.translate(x,y):将原点按当前坐标轴位移x,y个单位
ctx.rotate(弧度):将坐标轴按顺时针方向进行旋转
ctx.scale(因子):
放大:放大画布,画布中的一个css像素所占据的物理面积变大,画布中包含的css像素的个数变少
画布中图像所包含的css像素的个数不变
缩小:缩小画布,画布中的一个css像素所占据的物理面积变小,画布中包含的css像素的个数变多
画布中图像所包含的css像素的个数不变
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