android:name=".MainActivity"指明获得的名字
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
这两行指明活动为Main活动,当应用程序运行后会加载这个活动。应用程序不声明任何活动为主活动也可以运行,这种情况常作为第三方服务供其他应用程序调用。
1 Activity的声明周期:
android使用栈来管理Activity,当使用Intent打开一个新的Activity时候就会入栈,销毁活动就会出栈。栈顶的Activity就是显示在最外面与用户交互的那个Activity。
image.png
使用Intent来启动一个新的活动NewActivity
//无返回值
Intent intent =new Intent(context,NewActivity.class);
startActivity(intent);
//无返回值,并且携带数据
Intent intent =new Intent(context,NewActivity.class);
//使用intent传递数据
intent.putExtra("key","value");
将数据打包进Bundle中通过intent传递
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("bundleKey","bundleValue");
bundle.putFloat("bundleKey2",1.534f);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
// 有返回值
Intent intent =new Intent(context,NewActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);//1是请求吗
.
.
.
//这里是NewActivity中执行代码,将要返回的数据加入到intent中
Intent intent =new Intent();
intent.putExtra("key","value");
setResult(RESULT_OK,intent);
//这里是OldActivity,通过重写onActivityResult()方法处理返回携带的数据,通过请求吗requestCode 和 结果吗 resultCode来确定 从哪个activity启动的新activity,以及从哪个activity返回的数据。
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
switch (requestCode)
{
case 1:
if(resultCode==RESULT_OK)
{
//这里处理data携带的数据
}
}
}
这里注意intent传递数据是有大小限制的,一般来说是1M左右。
1.Activity的entire lifetime(全部的生命期)发生在调用onCreate()和调用onDestory()之间。在onCreate()方法中执行全局状态的建立(例如定义布局),在onDestroy()方法中释放所有保存的资源。
2.Activity的visible lifetime(可见的生命期)发生在调用onStart()和onStop()之间。在这个期间,用户能在屏幕上看见Activity,和它进行交互。系统在Activity的完整寿命中可能多次调用onStart()和onStop(),正如Activity交替地对用户可见或隐藏。
3Activity的foreground lifetime (前台的生命期)发生在调用onResume()和onPause()之间。 在这期间,Activity在屏幕上所有其他Activity的前面,有用户输入焦点。 一个Activity能频繁的在前台进入和出去之间转变。
我们可以使用application注册生命周期回调来监听每一个Activity的生命周期,如下:
application.registerActivityLifecycleCallbacks(new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
});
}
这样当每个Activity对象被创建使用时候,除了回调自己的内部回调方法外还会回调这个callback中相应的方法。如onCreate()对应onActivityCreated()方法,因此可以通过这个回调来对Activity进行统一管理,例如创建一个静态引用List来存储Activity
List<Activity> activitys=new ArrayList<>();
//在创建activity时候加入到这个list中,销毁时候从list中删除。
application.registerActivityLifecycleCallbacks(new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
activity.add(activity);
}
·
·
·
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
activity.remove(activity);
}
});
}
2 临时存储数据
当活动进入停止状态时候,就可能由于内存不足被系统回收,这时候可以通过onSaveInstanceState()方法来临时存储一些数据,当activity被重建时候可以通过onCreate()方法中的Bunble参数来提取到之前存储的数据。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String saveData="lalala";
outState.putString("key",saveData);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(savedInstanceState!=null)
{
String saveData=savedInstanceState.getString("key");
}
}
3 四种启动模式
Activity提供四种启动模式:standard、singleTask、singleTop、singleInstance,可以通过AndroidManifest.xml文件中activity标间指定android:launchMode=··· 来设置启动模式
android:launchMode="standard"
standard:这是系统默认的启动模式,这种模式下不会在乎这个活动是否已经被创建,当使用intent启动一个新活动时就会创建一个新的Activity对象压入栈顶。
singleTop:当一个活动处于栈顶时在启动一个相同的活动时不会创建新的实例,但是会调用onNewIntent()方法。
singleTask:顾名思义,这种模式每个活动只允许栈中存在一个实例,当返回栈中存在某种活动时,开启一个新活动不会创建新的实例,只会将这个存在实例上面其他活动出栈,使它成为栈顶活动,同样会调用onNewIntent()方法。
singleInstance:这种启动模型不适用默认的返回栈,会启用一个新的返回栈来管理这个活动
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