海关 Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\bigmap\base.json
立交桥 Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\interchange\base.json
海岸线 Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\shoreline\base.json
森林 Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\woods\base.json
储备站 Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\rezervbase\base.json
提醒:切勿使用记事本打开,修改前请务必备份原文件,修改时务必按照原来的格式对齐修改,务必注意标点符号
实验室不消耗钥匙
打开Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\laboratory\base.json
搜索"AccessKeys",将[]内删除即可,下为示例
![](https://img.haomeiwen.com/i12026141/816c10b2661b2b4b.png)
Boss刷新率
打开想修改的地图的文件
搜索"BossChance",下图为wood的例子
![](https://img.haomeiwen.com/i12026141/f9d3bd735f8ab832.png)
战利品出现率
打开想修改的地图的文件
搜索"GlobalLootChanceModifier",下面为笔者设置的值,仅为参考
![](https://img.haomeiwen.com/i12026141/30aefcde02d741ec.png)
笔者体验下来应该只对地上生成的战利品有效,箱子内的战利品数量无区别(不过完全够用了,我安全箱里塞了六个THICC物品箱都塞不下
地图时间上限
打开想修改的地图的文件
搜索"escape_time_limit",即战局时间
![](https://img.haomeiwen.com/i12026141/4bf465b4e932eebb.png)
撤离点
打开想修改的地图的文件
搜索"exits",便可以看到若干个撤离点,下图以ZB-016为例
![](https://img.haomeiwen.com/i12026141/88601d7e5cfffea2.png)
撤离条件如果想去除就改成"None"(对部分撤离点无效,比如火车和电梯,因为其撤离点在内部,不触发事件的话进不去当然无法撤离)
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