Objective-C Block,从0到1(2)

作者: 旅行的光 | 来源:发表于2016-08-10 23:45 被阅读127次

    前言

    在上一篇Objective-C Block,从0到1(1)中我已经对block的基本用法做了介绍,需要的朋友可以点击查看。在这篇文章中我将重点介绍一下以下几个方面:

    1. 如何在block中正确的使用非本地变量和实例变量
    2. block的内部结构

    如果你对于以上的内容还不是很熟悉,那么欢迎你搭乘本次航班与一个七夕单身狗一起飞吧!

    正文

    一,变量不是你想变,想变就能变

    首先让我们看以下代码:

    int a = 5;
    void (^ assignOtherNum) = ^ {
        a = 10;
    };
    
    assignOtehrNum();
    NSLog (@"%d",a);
    

    以上的代码定义了一个变量a和block。block的唯一作用就是改变a的赋值。
    在继续看以上代码以前我们需要知道block的一点特性:

    Inside of a block, you have access to same data as in a normal function: local variables, parameters passed to the block, and global variables/functions. But, blocks are implemented as closures, which means that you also have access to non-local variables. Non-local variables are variables defined in the block’s enclosing lexical scope, but outside the block itself.

    以上的内容让我们明确了以下几点:
    1, block可以像函数一样存取相同的数据:本地变量,作为参数传递到block的数据,全局变量或函数。
    2, block的实现是一个闭环,因此block可以对非本地变量进行存取。
    3, 非本地变量是指那些被定义在block所在的语法范围内的,但是又不是定义在block中的变量。在我们的代码中,变量a就是一个非本地变量。

    明白了以上几点,我们再看看给出的代码。那么NSLog到底会输出什么呢?是10 吗?
    答案可能会让你感到意外,我们的编译器会给我们报错:

    不能改变变量赋值

    为什么我们不能改变变量的赋值呢?
    这是因为当我们在block中使用非本地变量的时候,这个变量被复制储存在block中,并且这个变量是被当作const来使用。因此当我们尝试对变量再次赋值的时候自然会让编译器报错。

    非本地变量被复制为const variable

    接下来,让我们再看一段代码:

    NSString *brand = @"Apple";
    NSString *(^brandFullName) (NSString *) = ^(NSString *model) {
        return [brand stringByAppendingFormat:@"%@",model];
    };
    brand = @"Google";
    NSLog(@"%@",brandFullName(@"Macbook Air"));
    

    看了上面这段代码,你觉得程序将输出什么呢?
    答案是:Apple Macbook Air
    这是为什么呢?我们不是已经将brand重新赋值了吗?
    原因是,当我们将变量应用到block中的时候,这个变量的值会被block复制并且保存下来,如果我们在定义block之后重新对变量赋值,那么block中被复制并保存的值并不会被改变。

    如何才能改变非本地变量的值?
    __block int a; //__block修饰符
    

    使用__block修饰符可以让非本地变量在快中被修改。

    __block int a = 5;
    void (^ assignOtherNum) = ^ {
        a = 10;
    };
    
    assignOtehrNum();
    NSLog (@"%d",a);
    

    这样a的值就会变成10;

    如果block所捕获的变量是对象类型,那么它就会自动保留它。系统在释放这个块的时候也会将对象类型一并释放。块本身可视为对象,有引用计数。当最后一个指向块的引用移走之后,块就回收了。回收时也会释放块块所捕获的变量,以便平衡捕获时所执行的保留操作。
    如果块定义在Objective-C 类的的实例方法中,那么除了可以访问类的所有实例变量之外,还可以使用self变量。块总能修改实例变量,所以声明时无需加__block。不过,如果通过读取或者写入操作捕获了实例变量,那么也会自动把self一并捕获,因为实例变量是与self所指代的实例关联在一起的。

    在上述情况下可能会产生保留循环,我将在后续的文章中具体讲这个问题。

    二,block的内部结构

    block的内部结构图

    块作为对象也会占用内存区域,在存放块对象的内存区域中,首个变量是指向Class对象的指针,该指针叫isa。
    invoke -- 这是个函数指针,指向块的实现代码。
    函数原型至少要接受一个void *类型的参数,这个参数代表块。
    descriptor变量 -- 指向结构体的指针,每个块里都包含此结构体,其中声明了块对象的总体大小,还声明了copy与dispose这两个辅助函数所对应的函数指针。
    快还会把它所捕获的所有变量都拷贝一份。这些拷贝放在descriptor变量后面,捕获了多少个变量,就要占据多少内存空间。拷贝的并不是对象本身,而是指向这些对象的指针变量。
    因为在执行块时从内存中把这些捕获的变量读出来,所以invoke函数要把块对象当作参数传进来。

    后记

    这里我们对于blok的有了更深的理解,后续我将继续学习block的相关知识。如果你觉得这篇文章对你有用就点个赞吧!

    相关参考资料

    Ry’s Objective-C Tutorial
    《Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效办法》

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