特别提醒:本文摘自【Carson_Ho:http://www.jianshu.com/p/2f19fe1e3ca1 】强烈建议读者进入原博客查看学习。
1、前言
-
Android三类动画中,补间动画 & 属性动画实现动画的原理是:
944365-62e601917ece2525.png
-
其中步骤2中的 插值器(Interpolator)和 估值器(TypeEvaluator)是实现 复杂动画效果的关键
-
本文将详细讲解 插值器(Interpolator)和 估值器(TypeEvaluator)
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特别注意:估值器是属性动画特有的属性
2、插值器(Interpolator)
2.1 插值器简介
-
定义:一个接口
-
作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律
如匀速、加速 & 减速 等等
即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化 等等
2.2 应用场景
- 实现非线性运动的动画效果
非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动
2.3 具体使用
- 插值器在动画的使用有两种方式:在XML 和 Java代码中设置:
2.3.1 设置方式一:在 Java 代码中设置
//动画作用对象
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//步骤1:创建动画对象 & 设置动画效果
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(3000);
//步骤2:创建对应的插值器类对象
Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
//步骤3:给动画设置插值器
alphaAnimation.setInterpolator(overshootInterpolator);
//步骤4:设置动画作用对象 & 开始动画
button.startAnimation(alphaAnimation);
2.3.2 设置方式二:在xml代码中设置插值器属性android:interpolator
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 通过资源ID设置插值器
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="2"
android:toYScale="2" />
2.4 系统内置插值器类型
-
上文中插值器时的资源ID是什么呢?即有哪些类型的插值器可供我们使用呢?
-
Android内置了 9 种内置的插值器实现:
对应的Java类 | 资源ID | 作用 |
---|---|---|
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 动画加速进行 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速完成动画,超出再回到结束样式 |
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再减速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先退后再加速前进 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | **先退后再加速前进,超出终点后再回终点 ** |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后阶段弹球效果 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期运动 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 减速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator LinearInterpolator | 匀速 |
- 使用时:
当在XML文件设置插值器时,只需传入对应的插值器资源ID即可
当在Java代码设置插值器时,只需创建对应的插值器对象即可
- 特别提醒:
系统默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,即先加速后减速
-
系统内置插值器的效果图大致如下:
944365-0a9435149480729e.gif
2.5 自定义插值器
- 使用Android内置的插值器能满足大多数的动画需求
如果上述9个插值器无法满足需求,还可以自定义插值器
- 本质:根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
2.5.1 具体使用:自定义插值器需要实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 & 复写getInterpolation()**
1、补间动画 实现 Interpolator接口;属性动画实现TimeInterpolator接口
2、TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接在属性动画使用
// Interpolator接口
public interface Interpolator {
// 内部只有一个方法
float getInterpolation(float input) {
// 参数说明
// input值值变化范围是0-1,且随着动画进度(0% - 100% )均匀变化
// 即动画开始时,input值 = 0;动画结束时input = 1
// 而中间的值则是随着动画的进度(0% - 100%)在0到1之间均匀增加
...// 插值器的计算逻辑
return xxx;
// 返回的值就是用于估值器继续计算的fraction值,下面会详细说明
}
// TimeInterpolator接口
// 同上
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
- 在学习自定义插值器前,我们先来看两个已经实现好的系统内置差值器:
匀速插值器:LinearInterpolator
先加速再减速 插值器:AccelerateDecelerateInterpolator
// 匀速差值器:LinearInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
// 仅贴出关键代码
...
public float getInterpolation(float input) {
return input;
// 没有对input值进行任何逻辑处理,直接返回
// 即input值 = fraction值
// 因为input值是匀速增加的,因此fraction值也是匀速增加的,所以动画的运动情况也是匀速的,所以是匀速插值器
}
}
// 先加速再减速 差值器:AccelerateDecelerateInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {
// 仅贴出关键代码
...
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
// input的运算逻辑如下:
// 使用了余弦函数,因input的取值范围是0到1,那么cos函数中的取值范围就是π到2π。
// 而cos(π)的结果是-1,cos(2π)的结果是1
// 所以该值除以2加上0.5后,getInterpolation()方法最终返回的结果值还是在0到1之间。只不过经过了余弦运算之后,最终的结果不再是匀速增加的了,而是经历了一个先加速后减速的过程
// 所以最终,fraction值 = 运算后的值 = 先加速后减速
// 所以该差值器是先加速再减速的
}
}
- 从上面看出,自定义插值器的关键在于:对input值 根据动画的进度(0%-100%)通过逻辑计算 计算出当前属性值改变的百分比
2.5.2 具体实现实例
-
目的:写一个自定义Interpolator:先减速后加速
-
效果图大致如下:
944365-60cf56d176981da0.gif
步骤1:根据需求实现Interpolator接口
DecelerateAccelerateInterpolator.java
public class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float result;
if (input <= 0.5) {
result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
// 使用正弦函数来实现先减速后加速的功能,逻辑如下:
// 因为正弦函数初始弧度变化值非常大,刚好和余弦函数是相反的
// 随着弧度的增加,正弦函数的变化值也会逐渐变小,这样也就实现了减速的效果。
// 当弧度大于π/2之后,整个过程相反了过来,现在正弦函数的弧度变化值非常小,
// 渐渐随着弧度继续增加,变化值越来越大,弧度到π时结束,这样从0过度到π,也就实现了先减速后加速的效果
} else {
//这里就是原生的AccelerateDecelerateInterpolator的逻辑
result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
}
return result;
}
}
步骤2:在代码中使用该插值器
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//动画作用对象
final Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
//获取当前按钮的位置
float currentX = button.getTranslationX();
//创建属性动画(因为刚才我们实现的是TimeInterpolator接口) & 设置动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", currentX, 300, currentX);
//这里演示的是水平方向的动画
//从当前位置-->距离当前位置300px-->在回到原始位置
animator.setDuration(3000);
//设置插值器
animator.setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator());
//启动动画
animator.start();
}
}
3、估值器(TypeEvaluator)
3.1 估值器简介
-
定义:一个接口
-
作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值
插值器(Interpolator)决定 值 的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给估值器
- 特别注意:估值器属性动画特有的属性
3.2 应用场景
- 协助插值器 实现非线性运动的动画效果
非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动
3.3 具体使用
在Java代码中设置
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);
// 在第3个参数中传入对应估值器类的对象
// 系统内置的估值器有3个:
// IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
3.4 系统内置的估值器类型
- 系统内置的估值器有三种
类型 | 说明 |
---|---|
IntEvaluator | 整数属性值。 |
FloatEvaluator | 浮点数属性值。 |
ArgbEvaluato | 十六进制color属性值。 |
TypeEvaluator | 用户自定义属性值接口,譬如对象属性值类型不是int、float、color类型,你必须实现这个接口去定义自己的数据类型。 |
3.5 自定义估值器
-
如果上述内置的估值器无法满足需求,还可以自定义估值器
-
本质:根据 插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值 来计算 当前属性具体的数值
如:动画进行了50%(初始值=100,结束值=200 ),那么匀速插值器计算出了当前属性值改变的百分比是50%,那么估值器则负责计算当前属性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.
3.5.1 具体使用:自定义估值器需要实现 TypeEvaluator接口 & 复写evaluate()
public interface TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:动画的初始值
// endValue:动画的结束值
....// 估值器的计算逻辑
return xxx;
// 赋给动画属性的具体数值
// 使用反射机制改变属性变化
// 特别注意
// 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢?
// 答:input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了
}
}
- 在学习自定义插值器前,我们先来看一个已经实现好的系统内置差值器:浮点型插值器FloatEvaluator
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}
- 属性动画中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
-
但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
-
因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
-
自定义实现的逻辑如下:
// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
... // 写入对象动画过渡的逻辑
return value;
// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
}
3.5.2 具体实现实例:
-
目的:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
-
效果图大致如下:
944365-45b817bd4ca8c119.gif
步骤1:定义对象类
-
因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
-
本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {
//设置两个变量用于记录坐标的位置
private float x;
private float y;
//通过构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
//通过get方法获取坐标点
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
-
实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
-
本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
PointEvaluator.java
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
//复写evaluate方法,在这里面写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
//将动画初始值startValue & 动画结束值endValue强制类型转换成Point类对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
//根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
- 上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现
- 下面说明如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
public class MyView extends View {
//设置需要的变量
public static final float RADIUS = 70f;//圆的半径
private Point currentPoint;//当前坐标点
private Paint mPaint;//画笔
//在构造方法里初始化画笔(改自定义View要在xml中使用,所以这里用两个参数的构造方法)
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置画笔颜色
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 复写onDraw实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//如果当前点坐标为空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
//创建点对象,把半径作为圆心
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
//在该点画一个圆 圆心=(70,70),半径=70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
//核心逻辑
//步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);//初始点圆心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);//结束点为(700,1000)
//步骤2:创建动画对象 & 设置初始值和结束值
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点
//步骤3:设置动画参数
animator.setDuration(3000);
//步骤4:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
//此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//获取当前的值
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)
//步骤5:每次赋值后就重写绘制,从而实现动画效果
invalidate();
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
}
});
//步骤6:启动动画
animator.start();
} else {
// 如果坐标值不为0,则画圆
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
// 在该点画一个圆:圆心 = 当前坐标,半径 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步骤4:在布局文件加入自定义View空间
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.pxj.animation03.MainActivity">
<com.pxj.animation03.MyView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
步骤5:在主代码文件设置显示视图
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
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