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Unity3D——scriptableObject优化

Unity3D——scriptableObject优化

作者: hepingle | 来源:发表于2018-08-21 20:16 被阅读0次

    如果数据存在prefab的组件里面,在加载prefab的时候,数据也和prefab一起加载,实例化后数据也会被拷贝。当你的数据是需要改变的副本时,这是没有问题的。但是如果数据是不变的,应该用scriptableobject存数据,然后引用这个asset,数据在实例化的时候就不会被拷贝,即数据是引用进来的,只有一份。
    如果是大数据更应该数据与预设分离,虽然小数据不多,但是应该养成好习惯。

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