如果数据存在prefab的组件里面,在加载prefab的时候,数据也和prefab一起加载,实例化后数据也会被拷贝。当你的数据是需要改变的副本时,这是没有问题的。但是如果数据是不变的,应该用scriptableobject存数据,然后引用这个asset,数据在实例化的时候就不会被拷贝,即数据是引用进来的,只有一份。
如果是大数据更应该数据与预设分离,虽然小数据不多,但是应该养成好习惯。
如果数据存在prefab的组件里面,在加载prefab的时候,数据也和prefab一起加载,实例化后数据也会被拷贝。当你的数据是需要改变的副本时,这是没有问题的。但是如果数据是不变的,应该用scriptableobject存数据,然后引用这个asset,数据在实例化的时候就不会被拷贝,即数据是引用进来的,只有一份。
如果是大数据更应该数据与预设分离,虽然小数据不多,但是应该养成好习惯。
本文标题:Unity3D——scriptableObject优化
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kkcsiftx.html
网友评论