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非雷即神的《无人深空》

非雷即神的《无人深空》

作者: enderloong | 来源:发表于2016-08-03 10:00 被阅读16次

今年三月份,我的steam的探索队列里蹦出了一个谜一般的游戏。其实那时我属于太空类疲劳、生存类疲劳与沙盒类疲劳的交叉状态,一般来说看到第一人称在丛林或草丛里走动的画面,我都是直接不感兴趣下一个。当时大概是觉得配乐不错,而且氛围塑造挺好,这个宣传片挺成功的,和我胃口,于是看了下去。结果看着看着,突然主人公登上了飞船,冲破了大气层,往宇宙深处飞去……

w…wait,WTF!?

教练这和说好的剧本不一样啊?

生存就专注于生存,太空就专注于太空,神特么地表和宇宙在一个游戏里同时搞。上一个这么玩的是太空工程师吧,太空工程师的地表还是蛮醉人的,起码没这么多物种,而且说真的,太空工程师的星球就是个大点的陨石。

吓得我赶快扔到了愿望单里。158的价格也算能接受,发售日期是6月10号,我特地记下了这个日期。这时候我才认真阅读了下面的说明,一口老血直接喷在屏幕上。

这谜之玩意居然是网!游!

这我连几位数都懒得去数的星球组成的宇宙是有系统生成的,然后玩家可以自行探索(反正到关服也探索不完)。每一个星球的第一个发现者都会被记录下来,后续到访者也都能在到达这一星球时看到(显示在星球名之下)。这就很对我胃口了,根据上述说明,每颗非主要的玩家星球都有以下两个特点:

1.很难被其他人发现。

2.可以被其他人发现。

这和个人博客很像,博客主在生产着内容,然而大多数除了关系好的朋友以外很少有人能看到,偶有一访客都欣喜若狂。我很喜欢这种感觉。

我觉得只要游戏有这个特性,我的钱就没白花。当然我从来不会提前三个月就预购的,作为一穷二白的学生党,看到想买的东西必须得精打细算。事实证明的确如此,6月初我打算去预购的时候发现跳票到了8月13日,果然机智。于是7月31日我终于下单了(;-_-)ノ

这几个月还了解到了关于这个游戏的不少信息。比如游戏在14年就已经做完了,本来打算那时就发售的,结果被大法厂看中注资回炉加工了整整两年。然后,游戏本体容量只有6G,这也让人很心虚……

毕竟随机性不是游戏性,能作为加分项但不能作为核心要素。一直探索很快就疲劳了,毕竟探索并不能给人什么目标。如果真是探索的话,那么游戏的确就变成雷作了。而6G的容量也让人担心除了探索以外是否还有什么要素。

当然6G并不能说明问题。既然地图完全是由系统生成的,那么包体必然不可能在一开始就含有所有地图,我猜地图资源极有可能是由玩家选择下载的。生物资源同理,不可能一上来就把生物资源全都给你,估计也是由服务端生成后一点一点下载的。这样看来在其他MMO里占据了大量空间的两大内容都不含在6G容量里面,如果支线任务也是系统生成的话那么这6G应该相当于别的游戏12G的内容。如果部分大型副本也是生成的话就得相当于15G的空间了,尽管看上去有些难以置信,但考虑到开发时间与投入资金,这些可能性都不能排除。不说别的,知名沙盒游戏Minecraft的暮色森林mod大小仅有不到2M,可见生成系统的可行性。

那么这6G内容里究竟有什么呢?游戏核心系统我想应该有近一半,剩下的是主线任务、新手村、音效、人物、道具装备、贴图、光影等。这些内容的确不算大,或许6G的确够了,当然,开服阶段道具装备应该还比较少,确有此可能性。

拭目以待吧,说不定会眼前一亮,新一代神作就此诞生。这款游戏承受了很多期待,希望不要辜负玩家的信任。

没有无人深空玩我要死了(╯`□′)╯~ ╧╧

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