宏定义的黑魔法

作者: DevinZ | 来源:发表于2016-08-03 09:59 被阅读381次

什么是宏定义?

宏定义是使用#define将某段代码、字符串等一串的文字,用一个宏来代替的一种预处理方式

宏定义的优缺点

其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,又能减少系统开销,使用宏定义可以使代码的可读性大大增加,但是宏定义也有其缺点,宏不做编译检查,不报错误信息,只是替换,使用大量宏容易造成编译时间久。

Const与宏的对比

  • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
  • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
  • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
  • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

const的使用

  • 1 const修饰的是其右面的变量
int const *p
int * const p

这两种修饰的变量完全不同,第一种是修饰指针p,而第二种是修饰指针p中所存储的内容

  • 2 const关键字修饰的变量是只读的

第一种 *p是只读的,我们可以修改地址p,但是不能修改p所存储的内存空间

第二种 p是只读的,我们可以修改p所指向的内存空间的存储内容,但是不能修改地址p

  • 3 static和const的配合使用
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;

我们开发中使用static修饰,只希望改变作用域,我们不希望该全局变量被外界改动,只允许读取

常用的宏定义

//状态栏高度
#define STATUS_BAR_HEIGHT 20
//NavBar高度
#define NAVIGATION_BAR_HEIGHT 44
//状态栏 + 导航栏 高度
#define STATUS_AND_NAVIGATION_HEIGHT  ((STATUS_BAR_HEIGHT) + (NAVIGATION_BAR_HEIGHT))

//屏幕 rect
#define SCREEN_RECT ([UIScreen mainScreen].bounds)
//屏幕宽度
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
//屏幕高度
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define CONTENT_HEIGHT (SCREEN_HEIGHT - NAVIGATION_BAR_HEIGHT - STATUS_BAR_HEIGHT)
//屏幕分辨率
#define SCREEN_RESOLUTION (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT * ([UIScreen mainScreen].scale))

//广告栏高度
#define BANNER_HEIGHT 215
#define STYLEPAGE_HEIGHT 21
#define SMALLTV_HEIGHT 77
#define SMALLTV_WIDTH 110
#define FOLLOW_HEIGHT 220
#define SUBCHANNEL_HEIGHT 62
//获取系统版本         
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] 
#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion] 

//获取系统时间戳
#define getCurentTime [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)[[NSDate date] timeIntervalSince1970]]

//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//真机
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//模拟器
#endif

//获取当前语言  
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

//rgb颜色转换(16进制->10进制)  
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]  

//获取RGB颜色  
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0f green:g/255.0f blue:b/255.0f alpha:a]  
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)

//读取本地图片  
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]  

//定义UIImage对象  
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]


//DEBUG模式下打印日志,当前行  
#ifdef  DEBUG  
#define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);  
#else  
#define DLog(...)  
#endif 

//主要单例
#define UserDefaults [NSUserDefaults standardUserDefaults]
#define NotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
#define SharedApplication [UIApplication sharedApplication]
#define Bundle [NSBundle mainBundle]#define MainScreen [UIScreen mainScreen]

//角度转弧度
#define DEGREES_TO_RADIANS(d) (d * M_PI / 180)

//文件目录
#define kPathTemp           NSTemporaryDirectory()
#define kPathDocument       [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]
#define kPathCache          [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]
#define kPathSearch         [kPathDocument  stringByAppendingPathComponent:@"Search.plist"]
#define kPathMagazine       [kPathDocument stringByAppendingPathComponent:@"Magazine"]
#define kPathDownloadedMgzs [kPathMagazine stringByAppendingPathComponent:@"DownloadedMgz.plist"]
#define kPathDownloadURLs   [kPathMagazine stringByAppendingPathComponent:@"DownloadURLs.plist"]
#define kPathOperation      [kPathMagazine stringByAppendingPathComponent:@"Operation.plist"]
#define kPathSplashScreen   [kPathCache stringByAppendingPathComponent:@"splashScreen"]

//GCD - 一次性执行
#define DISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);

//GCD - 在Main线程上运行
#define DISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);

//GCD - 开启异步线程
#define DISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);

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