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机会判断 | 产品设计要包括场景

机会判断 | 产品设计要包括场景

作者: oniahi | 来源:发表于2022-04-06 20:43 被阅读0次

场景,也是产品的一部分

抖音是个娱乐型APP,它不仅要和其他短视频APP竞争,还要和同一场景下的其他产品竞争。这也是两个不同层面的竞品视角,一个视角是和直接竞品竞争,另一个视角是对人们碎片化时间的场景竞争

互联网的世界中存在无数个入口,但如果缺乏场景,这些入口就会变得毫无意义。就像我们手机里可能会有无数个APP,但我们常用的可能就那么几个,其他的APP好像被闲置了,为什么?是因为缺乏场景

而一个“场景”能不能成立,取决在这个产品的时间与空间下(“场”),能不能影响到人们的情绪(“景”)。不能触发情绪的场景,只有“场”,而没有“景”,就称不上一个场景,因为人所有的行为和动作,都是受情绪驱动的(四个底层生物性情绪)

所以,在星罗棋布的互联网世界里制造一个新的入口很简单,关键是有没有制造出有价值的场景。要谨记的是,让入口有流量重要前提,就是有能触发用户情绪的场景

互联网商业有三个核心词:产品流量转化率;即产品比拼,流量争夺,转化率优化。所以当我们要规划一个产品时,就需要问自己七个问题:

  • 第一,我的产品解决了什么问题?——是痛点、痒点还是爽点
  • 第二,我在为谁解决这个问题?他得到即可满足了吗?——这是用户画像的问题
  • 第三,有多少人需要解决这个问题呢?——这是市场规模的问题
  • 第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?——这是竞争分析的问题
  • 第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?——这里不能简单的看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给我赋能
  • 第六,用户会在什么样的场景触发情绪?——场景问题决定他是不是需要马上去解决问题
  • 第七,当用户遇到问题的时候,他首先会想到哪个名字呢?——用户心智里的解决方案

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