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总结回顾:麦子学院之IOS多点触控与手势识别

总结回顾:麦子学院之IOS多点触控与手势识别

作者: sing_crystal | 来源:发表于2015-03-14 15:45 被阅读257次

    A.UIGestureRecognizer

    1.

    UIGestureRecognizer是个基类,有7个子类。

    2.

    UIGestureRecognizer有两种实现方式,Storyboard和代码。

    1)Storyboard实现方法:

    sentAction

    拖拽

    2)代码:

    代码实现的步骤:

    步骤一、简历和设置收拾识别器实例,设置target,制定一些属性

    举例代码:var gesture1 = UITabGestureRecognizer(target: self, action:”view1Tap:")

    步骤二、附加识别器到视图

    举例代码:view1.addGestureRecognizer(gesture1)

    步骤三、实现action方法

    举例代码:

    func view1Tap(sender:UITapGestureRecognizer) {

    }

    4.

    具体的7种子类为:

    1)点击UITapGestureRecognizer

    2)缩放UIPinchGestureRecognizer

    3)旋转UIRotationGestureRecognizer

    4)滑动UISwiperGestureRecognizer

    5)平移UIPanGestureRecognizer

    6)长按UILongPressGestureRecognizer

    7)从屏幕左边缘平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer

    B.点击UITapGestureRecognizer

    1.Storyboar中的属性介绍

    可以设置手势属性有两个:点击次数;有几个接触点在点击。

    使用场景:一个手指点击一下是修改文档,一个手指点击两下是更换背景颜色,两个手指点击一下是复制此文档产生副本,两个手指点击两下删除此文档,等等。

    2.sender的响应事件有:

    sender.locationInView

    C.缩放UIPinchGestureRecognizer

    1.Storyboar中的属性介绍

    放大缩小的倍数Scale属性,浮点数。

    2.代码例子:

    @IBAction func pinchIt(sender: UIPinchGestureRecognizer) {

    var viewHeight = firstView.bounds.height

    var viewWidth = firstView.bounds.width

    firstView.bounds.size = CGSize(width: viewHeight*sender.scale, height: viewWidth*sender.scale)

    }

    D.旋转UIRotationGestureRecognizer

    1.Storyboar中的属性介绍

    rotation旋转角度

    2.常用的代码:

    让view旋转使用的是:transform

    代码例子:

    @IBAction func gestureRotation(sender: UIRotationGestureRecognizer) {

    secondView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(sender.rotation)

    }

    E.滑动UISwiperGestureRecognizer

    1.Storyboar中的属性介绍

    Swipe枚举类型,四个方向:Up, Down, Left, Right

    这个是最常见、最常使用的手势了,例如新闻客户端中,左右可以切换类别,上下可以查看内容。

    2.常用的代码:

    var distance:CGFloat = 0.0

    @IBAction func swipeOne(sender: UISwipeGestureRecognizer) {

    if(sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right){

    distance += 20

    viewOne.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(distance, 0)

    }

    F.平移UIPanGestureRecognizer

    1.Storyboar中的属性介绍

    只有Touches的设置,最小为一,最大默认不设置。

    2.关键方法:translationInView()

    代码举例:

    @IBAction func panOne(sender: UIPanGestureRecognizer) {

    var width = sender.translationInView(oneView).x

    var height = sender.translationInView(twoView).y

    oneView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, height)

    }


    G.长按UILongPressGestureRecognizer

    1.Storyboar中的属性介绍

    Min Duration 长按的时间,默认是0.5秒。

    Recognize 识别手指按了几次,几个点在触控(就是几个手指在按)。默认是按了零次,默认一个点(一个手指)在按。

    Tolerance 手指长按在屏幕上,如果手指移动超过10个点之后就不再是长按了。默认是10个点,可以自己修改默认值。

    2.常用的代码

    长按删除,或者长按出现弹出

    @IBAction func longPress(sender: UILongPressGestureRecognizer) {

    UIAlertView(title: "长按效果", message: "你长按的时间超过了0.5秒", delegate:self, cancelButtonTitle: "OK").show()

    }

    H.从屏幕左边缘平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer

    这个需要真机,所以没有讲述,和其他的手势没有什么区别的,如果将来在商业项目中用到了,可以使用这个效果。

    I.深度解析一下关于手势操作事件

    1.UI事件分类:3个

    1)Touches 点击。

    2)Motion 摇晃,摇一摇,和感应器相关的。

    3)RemoteControl 遥控。例如使用线控耳机操作歌曲的下一首上一首暂停启动等。

    2.Touch事件阶段:4个

    1)touchesBegan:withEvent: 点击开始

    2)touchesMoved:withEvent: 正在屏幕上移动

    3)touchesEnded:withEvent 点击结束,手已经放开了离开屏幕了

    4)touchesCancelled:withEvent  点击意外中断了

    3.事件状态机

    J.自定义手势处理器

    1.步骤:

    1)继承 UIGestureRecognizer,引用UIGestureRecognizerSubclass

    2)实现相关的 EventPhase 方法

    什么叫手势?点按照规则排列成线。

    判断手势:判断规则

    2.

    UICustomGestureRecognizer.swift 文件下的代码为

    import UIKit

    import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

    class UICustomGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {

    var leftTop = false

    var rightDown = false

    override init(target: AnyObject, action: Selector) {

    super.init(target: target, action: action)

    }

    override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

    return

    }

    override func touchesMoved(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

    var myTouch = touches.anyObject() as UITouch

    var myLocation = myTouch.locationInView(self.view)

    if (myLocation.x < 10 && myLocation.y < 10){

    leftTop = true

    NSLog("左上角被点击了")

    }

    if (myLocation.x + 10 > self.view?.bounds.width && myLocation.y + 10 > self.view?.bounds.height){

    rightDown = true

    NSLog("右下角被点击了")

    }

    if (leftTop && rightDown){

    self.state = UIGestureRecognizerState.Ended

    }

    }

    override func touchesCancelled(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

    return

    }

    override func touchesEnded(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

    self.reset()

    }

    }

    ViewController.swift文件下的代码是

    import UIKit

    class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var yellowLabel: UILabel!

    @IBOutlet var greenView: UIView!

    override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    var gestureNew = UICustomGestureRecognizer(target: self, action: "handleIt:")

    greenView.addGestureRecognizer(gestureNew)

    //yellowLabel.addGestureRecognizer(gestureNew)

    }

    func handleIt (sender:UICustomGestureRecognizer){

    greenView.backgroundColor = UIColor.redColor()

    yellowLabel.text = "Sucess"

    yellowLabel.backgroundColor = UIColor.blueColor()

    yellowLabel.textColor = UIColor.whiteColor()

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {

    super.didReceiveMemoryWarning()

    // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

    }

    注意事项

    在view上添加label等其他控件时,注意层级关系,在Storyboard中的需要手动调整一下各个层级关系

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