目录
- 进程
- 线程
- Node.js的进程控制
- Node.js的线程控制
进程 Process
- 场景
notepad.exe 是一个程序,不是进程
双击 notepad.exe 时,操作系统会开启一个进程
- 定义
1.进程是程序的执行实例
2.程序在CPU上执行时的活动叫做进程
- 特点
1.一个进程可以创建另一个进程(父进程与子进程)
2.通过任务管理器可以看到进程
了解CPU
- 特点
1.一个单核CPU,在一个时刻,只能做一件事
2.不同进程中快速切换可以让用户同时看电影、听音乐、写代码
- 多程序并发执行
1.指多个程序在宏观上并发,微观上串行
2.每个进程会出现「执行-暂停-执行」的规律
3.多个进程之间会出现抢资源(如打印机)的现象
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/4eb8dc6b5442e947.png)
阻塞
- 等待执行的进程中
1.都是非运行态
2.一些(A)在等待CPU资源
3.另一些(B)在等待I/O完成(如文件读取)
4.如果这时候把CPU分配给B进程,B还是在等待I/O
5.我们把这个B叫做阻塞进程
6.因此,分派程序只会把CPU分配给非阻塞进程
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/7a7a692404f837bc.png)
线程 Thread 的引入
- 分阶段
1.在面向进程设计的系统中,进程是程序的基本执行实体
2.在面向线程设计的系统中,进程本身不是基本运行单位,而是线程的容器
- 引入原因
1.进程是执行的基本实体,也是资源分配的基本实体
2.导致进程的创建、切换、销毁太消耗CPU时间了
3.于是引入线程,线程作为执行的基本实体
4.而进程只作为资源分配基本实体
5.此处可以以设计师和工程师分开招聘举例
线程 Thread
- 概念
1.CPU调度和执行的最小单元
2.一个进程中至少有一个线程,可以有多个线程
3.一个进程中的线程共享该进程的所以资源
4.进程的第一个线程叫做初始化线程
5.线程的调度可以由操作系统负责,也可以用户自己负责
- 举例
1.浏览器进程里面有渲染引起、V8引擎、存储模块、网络模块、用户界面模块等
2.每个模块都可以放在一个线程里
- 分析
子进程V.S.线程
child_process
- 使用目的
1.子进程的运行结果存储在系统缓存之中(最大200Kb)
2.等到子进程运行结束之后,主进程再用回调函数读取子进程的运行结果
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/63e9175e62f13e55.png)
API
- exec(cmd, options, fn)
1.execute的缩写,用于执行命令
2.同步版本:execSync(Node.js一般不使用同步)
- Stream
返回一个流
- Promise
可以使其Promise化(用util.promisify)
- 有漏洞
1.如果cmd被注入了,可能执行意外的代码
2.推荐使用execFile
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/1015b18b482691b7.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/91c41fa7eed51752.png)
- execFile
1.执行特定的程序
2.命令行的参数要用数组的形式传入,无法注入
3.支持stream
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/27c14b24cfb6ae77.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/e5065565ea12ffda.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/91e451e918591579.png)
- spawn
1.用法与execFile方法类似
2.没有回调函数,只能通过流事件得到结果
3.没有最大200Kb限制(因为是stream)
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/5645e1cb1a49e1ca.png)
-
经验
能用spawn的时候就不要用execFile
-
fork
1.创建一个子进程,执行Node脚本
2.fork('./child.js')相当于spawn('node', ['./child.js'])
- 特点
1.会多出一个message事件,用于父子通信
2.会多出一个send方法
![](https://img.haomeiwen.com/i1181204/c7f177e54200a213.png)
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