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86 余建风 第17课作业 #裂变增长实验室#

86 余建风 第17课作业 #裂变增长实验室#

作者: 淡淡灬紫色 | 来源:发表于2018-11-06 17:37 被阅读0次

    今日作业

    将上周跑的裂变数据和复盘,梳理做的好的做的不好的部分,以及可以优化的点,写到简书上打卡,不低于300字。

    经过前两天的裂变练习,我确实发现了许多的不足之处,今天趁着这个作业,我顺便把自己的思路重新整理一遍,这也能对自己的不足之处以及需要改善的地方有个清晰的认识。

    我个人认为,最大的不足之处就是产品的选择。一个好的裂变,是离不开一个好的噱头的。一个好的噱头,需要的不仅仅只是包装,包装只是其中的一小部分,重要的是,你所提供的“资源”是不是你针对人群的痛点或者刚需。举个简单的例子,因为我公众号所面对的人群是喜爱体育的人,那么我在企图啦更多人关注的时候,我的噱头就不能是这以外的东西。同时,这个噱头需要确确实实的掌握在自己手中,如果你仅仅只是“中间商”的身份,人家分分钟就会把你一脚踢开,这样就你得不偿失了。在上一次的裂变中,我就是面临了这个问题,我是个中间商,并没有自己本身的资源,所以效果非常差。

    在外形的包装上,在经过嘉嘉老师的讲课后,我对此有这非常深刻的认识。一个好的海报,需要的不仅仅是对噱头本身作用的宣传,更重要的事需要引起粉丝的注意和思考。第一点就是字需要大,在缩略图中就能看到。第二点就是要抓住大家日常生活中的痛点,亦或是变换用词造成紧张感,亦或是撰写诱导性的词句激发扫码热情等等。在这样的包装下,噱头才会更加具有传播效应,不然连粉丝的注意都无法抓到。

    最后最重要的一点就是任务的设置。假设你的奖励足够好的情况下,你需要对你的奖励做出一个清晰的判断。你的产品是否是单一的,无法分割的产品(课程),亦或是种类繁多的大类(书籍)。之所以这么说,是因为这直接决定了你是否需要采用多阶任务模式。如果你的奖励是单一的,那么适合你的将是单阶任务。你所需要的就是设置一个你任务可取的任务,等待大家完成就好了。如果你的奖励种类繁多,那么就可以用多阶任务模式。多阶任务模式有个好处,能让粉丝体验到打怪升级的快感。在粉丝不挺的根据你设置的任务流程进行作业时,你的粉丝就会不停的在裂变。但是需要注意的是,任务的设置一定要根据你的奖励情况来,如果你的奖励很薄弱,那么相对的,需要设置简单一点的任务。如果你的奖励非常豪华,那么只要能满足KPI就可以了。在我上次的裂变中,我就是犯了贪多的问题,在奖励相对薄弱的情况下,胡乱的设置任务条件,造成完成任务率非常低,这点在以后的裂变活动中,需要格外注意。

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