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unity 的HRI用PS修改

unity 的HRI用PS修改

作者: Rayson | 来源:发表于2022-03-14 18:14 被阅读0次

    1.将HDI导入 作为透明区域确定

    2.转换到16为会弹出HDR色调方法选择曝光灰度系数,并且配合预览 查看前后差异,没有差异确定转换




    3.在3Dmax做好上下渐变的模型



    将法线反转下法线方向朝内

    在UNity将材质换成自发光模式

    建立反射球,烘焙反射



    得到下面的贴图
    image.png
    将烘焙好的贴图正片叠底到HDr上面,通过透明控制暗部的颜色


    然后在合并转换到32位保存HDRI

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