1.将HDI导入 作为透明区域确定
2.转换到16为会弹出HDR色调方法选择曝光灰度系数,并且配合预览 查看前后差异,没有差异确定转换
3.在3Dmax做好上下渐变的模型
将法线反转下法线方向朝内
在UNity将材质换成自发光模式
建立反射球,烘焙反射
得到下面的贴图
image.png
将烘焙好的贴图正片叠底到HDr上面,通过透明控制暗部的颜色
然后在合并转换到32位保存HDRI
1.将HDI导入 作为透明区域确定
2.转换到16为会弹出HDR色调方法选择曝光灰度系数,并且配合预览 查看前后差异,没有差异确定转换
3.在3Dmax做好上下渐变的模型
建立反射球,烘焙反射
本文标题:unity 的HRI用PS修改
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